PC游戏 为什么说守望先锋是必然是下一个电竞的热点?

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从小到大,我们玩得最多的还是竞技类别的游戏。

  幼儿园的时候,我们玩的游戏没有名字,就是先通过剪刀石头布,胜出的有权在纸上画飞机,坦克,大炮等装备(任一),或者选择直接攻击对方的设施一次。假设打到对方没有反击的设施,就可以击溃对方基地获得胜利。这个就是我第一次玩的游戏


到了小学,我们可以比拼的更多了。从象棋,军棋,斗兽棋,跳棋,飞行棋,甚至双杠我们都可以斗一番。

  到了初中,我们不满足于和同学们比拼,提出和师兄比拼。

  高中,我们已经把比拼对象上升到老师了。不仅仅篮球,足球,羽毛球,哪怕是短跑,跳远一样可以比。高二的时候跟数学老师单挑任意球,我是十次起脚,八个命中(无守门,每射一次下一轮距离更远,角度随机)。老师中了六个。我乐得大喊,运动战我打不过你,但至少罚球我技术好一点,哈哈哈哈哈哈

对于我这种学渣来说,英文名最初的作用,主要就是为了在打街机的时候进行签名

  从早期的射击类游戏雷电,1943到后面的横向过版游戏,不少的同学都在比拼着。当然了,到了街霸2以后,我们就不需要比分数,比玩到更多的剧情,比发现更多的窍门,比发现更多的隐藏道具那么麻烦。不服就投币PK

  至于学霸?那当然是比学习了,哈哈



哪怕是家用机,哪怕是双打的游戏,我们一样会斗

  比方说,抢道具,抢分数。至于松树大作战,这游戏的精粹在于互相伤害而又能保证同伴活着通关



我们不断地寻觅,不断地奔跑,寻找每一棵可以砍伐的树木,寻找每一口可以拿下的食物,寻找每一块可以用来生产的金属,每天日出而作,只是为了多做一个兵,扛上我的英格兰长弓,拉着我的投石车去吧你的基地打花

  可能在大家的眼里,这些不算是电竞



也许我们当年玩的三角洲基本上没有角色的区别

  狙强大到可以两木仓击坠直升机,一击就致命,广阔无比的地图也很难做出战略部署

  但是,你能想象,一个只有40台电脑的网吧,半夜全开,连老板都加入到对战吗?

  电竞说到底就是一种竞技,只是游戏方式不一样而已



最早期的电竞,莫过于星际争霸,那时韩国已经有了电竞比赛,职业选手,甚至战队

  那时我们就已经学会所谓的走砍,比方说,神族的龙骑士每一次发射完以后都有一个不应期,也就是后面说的冷却时间。我们一般是回拉,一来减少对方火力还击,二来是把冷却时间利用上。对方要是追上来,正好再赏一炮;对方不追上来,我也可以降低伤害毕竟回复防御罩的能量

  星际争霸第一代的时候,我们已经会下载战报进行学习。整体而言,星际争霸最强确实是韩国人。但是,我们也有马天元

  后续的魔兽3,我们出来了李晓峰。不过,近年来,国内玩RTS的朋友少了,成绩也基本上提不上去

  倒是通过地图编辑器生成的DOTA,澄海3C之类的火了,并且萌芽出MOBA类型电竞



同样,CS也是Half-life的地图编辑器生成的,但是对于后世的影响远超于Half-life本身

  至于LOL,大家都很清楚,不用浪费图片了

  电竞从早期的RTS,到FPS,然后近年来的MOBA不断地改变。因为大家需要寻找一个新的竞技方式进行比拼。相对于,现在踢FIFAONLINE的多数都是真正的足球爱好者,不少当年还是亲身下场的好手。不能用脚踢,我们换键盘来



LOL最成功的并不是游戏的类型,而是游戏的规则

  以前,我们玩星际争霸的时候。星际争霸最大的魅力在于平衡性,三个种族之间的平衡性不断地调整,以至于不会出现一家独大的局面

  而LOL成功在于规则。比方说,排位规则

  前面的竞技项目,其实都有一个不大不小的门槛。并不是所有人都能适应

  比方说,篮球一般而言,身高有优势的,打篮球的优势也大;足球的话,矮个子争头球也是吃亏,守门就基本上别想了(以前墨西哥国家队的门将坎波斯属于少数)。

  同样,传统的格斗游戏,也是有入门门槛的。初学者不懂出招,基本上是随便捏。传统的竞技,容易出现菜鸟和老鸟相差太远,新手被扼杀在新手村的问题。更不要说各种圈钱的页游了

  而排位,段位的好处在于,系统匹配的是彼此实力相近的玩家,有争胜的可行性。青铜段位的玩家只能打青铜,而不会一下子遭遇到黄金甚至更高的段位造成被秒杀

  然而,2011年至今,LOL已经走过五年,有如此长的寿命实属不易

守望先锋跟传统的FPS游戏不一样

  传统FPS游戏,分工不一样,但是射击始终是主导

  守望先锋反而更加接近于MOBA

  首先,每一个英雄的技能差异比较大,甚至有所谓的大招

  其次,木仓法需求降低了。温士顿,莱因哈特都是近战类型;托比昂的价值在于炮台,而炮台带自动瞄准,相当于托比昂就是一个造炮台的矮人;秩序之光,天使也是自动瞄准的;狂鼠的木留蛋基本上是扔出去会跳.......

  关键是,由于技能的原因,合理利用技能,搭配英雄,针对地图进行调整都是关键。和LOL一样,守望先锋对于传统的坦克,DPS,奶,控的要求是一致的



不过,和LOL不一样

  守望先锋的基础是FPS,因此对于声音定位的要求很高,这个对于LOL来说基本上为零

  同时,LOL的常规按键比较,而守望先锋相比而言要多一点。同时,由于是底子是FPS,因此对于鼠标的握感,微动的要求也是大大提高了

  当然了,首先,你要有个给力的显卡。

  整体而言,MOBA已经到达一个饱和,因此必须要有新类型的游戏提供给大家新的竞技欲望。CS:GO是一个出色的游戏,但是想要吸引非FPS游戏玩家,尤其是妹纸,基本上还是难


中山狐

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2F 紫晶冰人 |发表于 2016-12-28 19:08:22
呵呵,玩的人多说明关注的人多,玩的人多的游戏才是电竞游戏的热点啊
   
       
3F 不喝水强按头 |发表于 2016-12-28 19:08:54
能做到热点的游戏真的是不容易呀
   
       
4F 双手插兜 |发表于 2016-12-28 19:09:06
唉,小时候玩的游戏和现在玩的游戏简直是没法比啊
   
       
5F 独品蓝山 |发表于 2016-12-28 19:09:13
现在的游戏枪战的比较多,吸引人的眼球
   
       
6F 不差毫发 |发表于 2016-12-28 19:09:20
枪战的游戏技术含量太高了,想过关太费劲了,我是这样感觉的
   
       
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