过去,i5号称游戏麒麟。以i7一半左右的价格,四核四线程,具备同一代处理器完整技术。然而,win10,DX12的时代,i5已经不够了?
我的i5平台主机,已经开始越来越多的吐槽 尤其是借了朋友的GTX1080以后 我自己就是第一代E3 1230的用户,从snb开始,E3和i5孰优孰劣的争论不绝于耳 实在话,争论点主要还是价格。如果可以用散片i5的价格买E3V5,估计这贴就没有开的必要了
很多朋友对于E3V5举棋不定的主要原因不仅仅是价钱,主板的搭配,可以选择的太少了 因为Intel的限制,桌面级芯片组不能支持E3V5,因此,只能把服务器的芯片组做民用 可以看到,华擎E3V5 WS这板很有服务器风骨 服务器是稳定为首要任务,因此功能性的东西尽量不搞,走线尽量简洁。单位有一套双路1366 针Xeon的主机,板载声卡都没有
论可玩性,确实是主流桌面级芯片组的主板可玩性更加高 Z170可以支持高频内存,支持Ultra m2,支持SLI,功能方面完胜 可惜,不能像过去那样子,桌面级芯片组可以支持赛扬,奔腾,酷睿,E3全系列同架构的cpu
过去,不少人说,四核无用,双核就可以了 后面又有人说,i3无敌,有i3万事足 没想到,今年已经有人喊,i5都不够看了 看来,大家收入都上涨了,可喜可贺 凡事讲科学,没有实际的测试,光凭感觉怎么可以说i5就不行呢?虽然纸面实力来说,E3绝对有优势 先来看看测试平台: i5平台是:i5 6500散片华擎 Z170 EX6十铨 DDR4 2666 @2666 E3V5平台是:E3V5 散片华擎 E3V5主板十铨 DDR4 2666@2133
其他配置相同: 浦科特 M7V 256GB 映众 GTX1080冰龙 海韵SS-1050XP 额定1050W白金牌电源 为了方便阅读,以下的测试项目 ,同一项目下面,前一个是i5,后一个是E3的成绩 先来看看基准部分 1.3dmark11 EX模式
3dmark11,总分方面,i5不过是9000出头,E3有近万的分数 如果看系项目,物理分数,i5才7200左右;E3有10000 要知道,物理分数基本上可以看成是cpu运算能力的测试 2.新3dmark firestrike场景,EX模式
同样,i5才900出头,E3有9700 物理分数部分,i5只有7400,E3有13100 提高分辨率试试,firestrike场景 Ultra模式
分辨率拉高以后,i5是5000出头,E3几乎有5300 可以说,随着分辨率提高,cpu对图形的影响会减少 3. 天堂 DX12特效测试
i5是140帧,E3是146.7帧,有6帧的差距,不容易了 4.古墓丽影9
同样,i5比起E3低5帧,对于单机游戏来说,不容易了 5.神偷4
神偷4的差距挺大的,估计是相对新一点的游戏能支持8线程 i5仅仅92帧,E3居然有107帧,不敢相信 6.彩虹六号
彩虹六号同样,i5和E3的差距超过10帧,这真心不容易啊 要知道,这些还是单机大作 7.杀手5赦免
杀手5也能有6帧的区别 8.热血无赖
热血无赖也有12帧的区别 实在话,测试之前,我的测试目标是为了打脸说i5不行的玩家的 然而,抛开基准跑分不说,毕竟基准跑分有物理分数加成。我们仅仅看游戏,i5和E3居然有5-12帧的差距,这一点是我始料不及的 当然了,回到最开始的,选择散片i5,说到底还是因为图便宜。而E3V5唯一不足就是主板选择不如酷睿丰富。如果,非要说有两全其美的话,那只能加钱上6700,然而6700都买了为啥不带k?好吧,下面的谁会图吧体,自行脑补
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