作为金士顿品牌的高端产品线,HyperX品牌本身游戏娱乐属性程度很高,经常出没于各类游戏大展,与各国电竞圈的合作也相当的多。HyperX一直以做工扎实、耐用品质和舒适的佩戴感著称,Cloud Revolver是HyperX最新推出,完全独立设计研制的最新旗舰级耳机,国内定名“黑鹰”,将于5月初首发上市。本人不才,万分荣幸的收到了官方发出的试用品,阿弥陀佛...赶紧带大家看看这款Cloud Revolver黑鹰的效果。
细节控——超大声场,远近细节清晰可辨
Cloud Revolver黑鹰耳机在游戏耳机中体型相对较大,坚实的钢制骨架与硬朗的身形很匹配,这都是宽阔声场的基础。Cloud Revolver黑鹰的大声场在听音乐时感受并不明显,这也许与Cloud Revolver黑鹰游戏耳机的定位有关,当戴着耳机边看边听,比如看影视作品时会很明显,在体验大型3D游戏时会有最为强烈的感受。
观看某些场面较大、人物较多或音效较复杂的影视作品时,Cloud Revolver黑鹰可以让人切身感受到声画结合带来的真实感。
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同时,还会发现画面中语言的清晰度有了提高,声音细节丰富、方位感准确,音乐层次更加分明。比如,在下面这样的场景中,不同位置的人同时在说话,此款耳机基本还原出了角色声音的方位,这使得观影者有了很高的沉浸式体验。
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我们的耳朵,通过声音的响度、混响和延迟时间来判定距离远近,通过左右响度差来判定精准方位,将二者结合,可以形成一个立体声形象。这样的生理结构决定了一款好的耳机,需要能够与我们的耳部构造及听音原理有良好的结合,才能带来更佳的体验。
那么,考察耳机声音还原程度、定位精准性以及声场大小,非大型3D游戏莫属,下面以三款游戏为例。
第一款游戏有 丰富的场景和多样的角色,音效多且杂,Cloud Revolver黑鹰的音效使玩家有切身融入这家餐厅的感受,这说明耳机对场景音、角色音等各种音效有着良好的还原。在这个场景中,Cloud Revolver黑鹰表现很不错,远处的细碎声音也能收入耳中,各类声音有条不紊,杂而不乱。
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在第二款游戏中,声音的复杂程度降低,但是玩家对于声音的依赖程度却大大提高。所以一款好耳机带来的体验应该是能够听的越远越好,越清晰越好,尤其是这种恐怖类游戏,越早发现异状,越不容易被妖精吃掉...
在此场景中,Cloud Revolver黑鹰的表现非常突出,尽管游戏场景看似并不深远,但能清晰听到墙后、走廊尽头的声音,恍惚间让我有种隔墙偷听的真实感,耳机声场还原的真实度基本满足了玩家需求,用技术手段做到了“听的更远”的需求。
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接下来再看看对声音依赖性最高的第三款游戏。玩家在体验射击类游戏时,不仅是需要听到更远处的声音,而且还要迅速的做出响应。这样,对于一款高分的耳机来说,在各类声音细节、定位精准度、还原真实性方面,都需要有更高的要求。
Cloud Revolver黑鹰在射击类游戏中有两点做的比较突出,那就是声音的距离和定位。体验游戏时可清晰感受到远处不同方位传来的各种声响,且失真的情况很少见,整体效果很不错。
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外貌党——钢筋铁骨,硬朗同时夹带细腻
通览HyperX新品耳机Cloud Revolver黑鹰,从外包装到耳机本身,通体黑红配,黑为主,红点缀,硬朗的同时带着些许的炫,单看外包装便知用料扎实。
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见到耳机本体时,初印象会觉得耳罩部位厚重而头带部位单薄,拿到手里之后会发现看似单薄的头带部位是金属钢架结构制成,非常的结实牢固。用手使劲掰都掰不动,掰着掰着感觉就掰上瘾了..
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耳机造型中规中矩十分简约,配件亦非常简单,一根线控延长线,一个可拆卸的麦克风,在使用体验之前还未感受到它的过人之处。
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耳机侧面的HX Logo醒目却又不会太抢风头,可以说这个度把握得恰到好处。
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耳机外观虽然看起来很男性化,其实女生佩戴也很搭。
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虽然不会带有柔美属性,但是却可增加帅气分值。
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舒适帝——松紧适度,长时间佩戴毫无压力
很 多封闭式耳机的耳罩都会对耳朵造成较大的压迫,Cloud Revolver黑鹰耳机的50mm的驱动单元虽较之前作Cloud2小了一点点,但耳罩尺寸非常的大,无论宽度还是深度都给耳朵留出了很大余地,无论是 招风耳还是猪八戒...Cloud Revolver黑鹰都表示毫无压力。
耳罩本身质地柔软,包裹松紧适度,具有一定的透气性,这些都大大提升了佩戴舒适感。长时间佩戴后会明显感觉到,这耳机真是不夹头!
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头带部分是自适应头围尺寸的设计,初期略微有一点压头的感觉,但时间久了并不会加重,贴着头皮的部分内填记忆海绵,不像某些耳机会随着佩戴时长的增加,头顶的压迫感也会加重。
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头带软垫缝合同样用的红色配线,LOGO既张扬又隐晦,整体外观设计还是有一定的协调感的。你看啥?背影美女就是我!
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最后想说的 是,游戏耳机和音乐耳机最大的不同是,游戏耳机使用时往往需要眼耳并用,且这时的大部分注意力都集中在眼上,而在用音乐耳机时,使用者会将大部分注意力放 在耳朵上。所以对游戏耳机而言,最重要的不是声音的质量,而是能通过声音让使用者对画面产生更强的感受。游戏耳机声音的功能性应大于耳机对声音之美的解 析,让使用者听得清、听的更远,看得更舒服。
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以上,就是我初试HyperX新耳机Cloud Revolver黑鹰的一些感受,相信这家伙经过我的煲奖后,效果会更上一层楼~!
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