Robot 魂 Side FFN Mark Sein——“怪·人·攻·式”

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本帖最后由 Ko_moro 于 2015-3-28 17:12 编辑



Work & Snap By Ko_moro

Toys Owner EM@Zega-pain



如果要说起最近最红、最富有话题性的机战动画,

我相信绝对非《蒼穹のファフナー·EXODUS》莫属了。

并非像一般Remaster的套路将旧故事以720P的冷饭重炒后再推出市场,这次EXODUS用的是全身的故事面世,华丽酷炫的战斗场面,无论是新老Fans看过之后都会有种“duang然心动”的感觉。

尽管Robot魂一直有着“偏门作多出精品”的不成文传统,但是由于作品太过于“偏门”,玩具的票房一直让人无奈和汗颜,玩具素质的确不低的,但却一直白菜。但是自新动画的出现,出色的故事和战斗画面再吸纳一批新增的粉丝,当然,想要买买买的人也必然增多了,价格票房也必然直线飙高到一个不可估量的位置。

毫无疑问,新动画EXODUS的出现和爆红,也带动了一度跌至冰点、长跪不起的玩具票房,毒害了一批新的Fans之外,也致富了一部分炒家,

这条病态公式的如意算盘,敲得可响了。





今天带来的是朋友的ROBOT魂 SIDE FFN FAFNER Mark.SEIN,

自2011年5月发售以来,FFN系列一直都没有太过出彩的表现,于2010年10月发布的首作在当时因为代理等原因造成的供货不足,也只是流转在各位FFN的Hard Core Fans手上,当时推出的魂商店限定作品也未见受过多的追捧。

直接的说,这无论在以前还是现在,都是一款Hard Core Fans向的作品,以前太过于偏门,而现在价格过高,相信也只有Hard Core Fans才会去投身了。



而回到玩具本身,Robot魂一直都有“往往在偏门的作品上能够交出精致的功课”这不成文的传统,像是Zega-Pain、拉格朗日的轮回等相对于Side AS、Side MS还有Side KMF这些较为大路的作品相比属于较为偏门,但单独系列的平均素质却比起这些“大路货”要高出好多。

而我,站在一个普通玩家而非Fans的角度来说,这款Mark Sein的初印象,会显得有那么点难接受和奇怪。



剧中印象还原程度很高,但是身材貌似被修得过分的瘦削。全身的机械就用插入栓来完成,身体几乎绝大部分的地方布满了转动关节,来支撑素体的高可动结构;但是,关节在维持较高把持力的同时,太过于紧也是一大问题,而且接触点太细小了,容易断;

质感上,身体还原上使用了PVC的成型色,在2011年的作品要为全身的白色都用上涂装是不可能的了,但是直接采用成型色会带来两个很重要的问题:首先,当然就是会发黄,这个是不可避免的;另外的,成型色的观感也欠妥,强烈的塑料感是硬伤啊,虽然说当年不可能用全涂装,但是简单的做做质感处理,例如打上消光、全光的保护漆,除了对塑料有保护作用减缓发黄的同时,也能够维持观感,很可惜,这里并没有。





细节的话,由于本体真的没有什么涂装,所以QC是没有问题的。身体上的刻纹其实是转动关节的位置,这次bandai的处理很巧妙,能够加上一些细微的处理,让这些“折纹”还原成原著中的机械结构,这一点可以给予好评。

素体整体的白色很统一,干净,但是在关节处有铆钉、螺丝孔的外漏却打破了这种统一,尤其在这样的素体上显得违和。





背部的零件具有轴转动的关节,并且可以替换成同化形态的透明件。只是,真的太紧了,接触点太细,怕弄断,所以这里就不作替换了。



可动不必担心,每处的转动关节都能够微调,只要多花点时间调整的话,还是能摆出很丰富的POSE的。





还有两点要说的是,

拳套的地方为了实现同化特效件的嵌入,做成了可拆卸的模式;

手型链接得比较地紧,要替换的话,最好先把拳套拆下,结合热吹风吧,虽然比较地麻烦,不过这样是保证不会悲剧的做法,想尽可能详细把玩的朋友最好就使用这个方法啦。同样的,间接地说明,这款FFN Mark Sein是一种不适合外拍的作品,毕竟设置太过的麻烦,外拍起来并不方便。





尽管素体没有涂装,但是武器上精细的涂装可是交足了功课,连导弹分色都进行精细的还原,十足的好评!

还有,满足原著把玩“二刀流”的设定,本次Sein也配备了两把全涂装大剑,同样地,大剑的漆面还是相对较为脆弱,容易刮花的样子,再次提醒各位把玩要切记、小心啊。

OK,接下来是POSE TIME!!!



































如果要我用一句话去概括Mark Sein的印象的话,那应该是这句:

“若你喜歡怪人,其實我很美”

个人觉得,“怪人”并非贬义,造型风格可能并非每个人都能够接受,作品同样;

但对于本作来说,出色的可动结构、关节的把持力、造型的极致还原还有配合POSE的极大震慑力,也是非常可取的地方。关节而设置地方还有处理的方式虽怪,但是配合本体的造型却恰到好处;武器体积虽大,但是也不会造成但手把持的不便.......正正是这些优点交错地有机结合,才能造就这一条“怪人攻式”的成立和成功,和新动画EXODUS的结合,成就这一病态票房的出现,实属可喜,亦是难得。



事实就是那么微妙,只有Fafner、只有这样奇异的关节结构甚至只有动画都不可能让玩具有现在这样的结果,正如当年只有黄伟文+陈奕迅,病态三部曲才会有今天的成就,同样的道理,这条公式,少了哪一个都不可以。

那对于我这个并不是太过于爱FFN的玩家来说,这也是一款相当不错的Robot魂作品,如果铆钉、螺丝孔这些细节能够处理得更好、质感控制再下一些功夫,那相信,不需要像Side MS那种大卖Gimmick的FULL ACTION架构,我也会受乐的,以上。

OK,今天的POST就到这里结束了,感谢仔细阅读、留下Comment的各位,由衷感谢!更多内容可以留意我们的主页更新,或者直接PM我想看的内容,同时同时,随时欢迎订阅我们的主页,获取更多的内容推送,感谢大家!Don’t Forget to Subscribe !Hhh,






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2F justyy |发表于 2015-3-30 10:26:03
不错啊
   
       
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