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突破真实的界限,性能与画质飞跃,技嘉RTX3080全面体验
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序言:NVIDIA Ampere新架构的优势
不要吃老本,要立新功,能吃透这句话的无一不是成功人士或是行业的长期领先者。真正领骑者,不会像兔子一样,躺在功劳簿上睡大觉,而是孤傲地继续加速。
2018年9月,NVIDIA发布了划时代的TURING架构RTX20系列显卡,不仅仅把RT core光线追踪单元带到时代的前沿,更加把Tensor Core深度网络神经处理器单元应用到图形运算之中。2020年5月,NVIDIA再次发布光线追踪与深度网络神经处理应用第二代—NVIDIA Ampere架构,并在9月(受限于特殊环境)发布RTX30系列产品。
虽然说,DIY和行业人士的习惯思维还停留在NVIDIA显卡芯片厂家的概念,实际上NVIDIA早就已经迈向了人工智能领域以及更深的层次。这次发布的RTX30系列,简单的理解就是NVIDIA Ampere架构给予游戏玩家的解决方案。
受限于篇章,这次就不额外科普光线追踪与人工智能的部分,我们直接来点干货---NVIDIA Amepre架构和图灵架构有哪些不一样。
首先,NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡统一了INT32与FP32单元,原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算。
这一项技术革新将传统意义上的流处理器数量直接翻倍,同时GPU的浮点运算能力也提升了一倍。于是我们就看到了RTX 3080的流处理器数量直接从RTX 2080的2954个暴增到了8704个,恍然间仿佛又回到了8800GTX时代。
以往GPU在只能单独、交替的执行浮点和整数运算,图灵构架加入了整数运算单元之后,可以与浮点单元一起并发执行,可以将流处理器的执行效率提升36%。
在游戏中整数运算量远远低于浮点运算量(38:62),因此经常会有大量的INT32单元被闲置。为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率,NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算。
在NVIDIA Ampere架构中,每个SM单元中的64个FP32单元依旧保留,而INT32单元则被赋予了更多的使命,它不仅能进行整数运算,但是在不需要进行整数运算的情况下,它也能和FP32一样进行单精度浮点运算。
NVIDIA的RTX IO技术,可以让游戏在加载时完全规避CPU,数据包直接从SSD写入到GPU的显存中,由GPU替代CPU进行数据解包。GPU的整数/浮点性能数十倍于CPU,可以瞬间完成数据的解包工作。
此时若你配备了足够快速的SSD(比如Intel 905P),就能实现秒进游戏的功能,从此不用再等待漫长的游戏加载过程。
过往业界有段子,N卡网速快,现在具备了NVIDIA Reflex的NVIDIA Ampere架构新显卡把这个网络梗变成了现实。NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。NVIDIA Reflex未来还会有个Reflex延迟分析器(Reflex Latency Analyzer),它可监测鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间,比如枪焰闪光,效果堪比超过7000美元的专用高速摄像机和设备。
除此还有ROP与显存分离技术,NVIDIA Broadcast直播助力技术等,受限于篇幅,我们直接看今天的主角—技嘉RTX3080.
开箱与外观赏析篇:
虽然说,NVIDIA Ampere架构的RTX30系列带来各种各样的新特性以及性能的飞跃,但是GPU核心面积达到628.4mm2,注定不是发热量和功耗都有了新的要求。拿到技嘉RTX2080的时候,莫名地感到一份严实与厚重,
按照过往的经验,公版卡仅仅给业界提供指导,真正释放GPU全部潜力的必然还是一线大品牌的方案。
首批货源基本上在一线的AIC厂家手上,但是还是捉襟肘见,也是因为这样子,十月才得见RTX3080的真颜。我手上的是技嘉RTX3080魔鹰版,不过让我想起了技嘉的AORUS。
实在话,公版显卡已经不错了,超公版不仅仅是玩个性,更重要的是有着更好散热体系、更好的供电。技嘉RTX3080魔鹰,支持RGB2.0灯效,WINDFORCE散热系统,专门的超频技术以及四年质保。
技嘉的风之力系统包含了两个9cm风扇一个8cm刀刃风扇,采用正逆转功能、7根纯铜热管、纯铜直触芯片散热。同时还能支持智能启停、进气栅格散热等技术。
要知道,显卡和风扇都不可能无限增加尺寸,于是,散热系统的优化和改进就是一个持续的过程。过往,NVIDIA的公版就是用单个的涡轮散热风扇。从图灵架构开始,这样的设计也改了,其实也是说明了,发热提高了,散热的要求也是如此。
采用三风扇散热的技嘉RTX3080魔鹰,风扇具备正逆转功能,可以形成风道比起单纯的直吹更有利于散热。独特的刀刃式风扇设计,通过三角体以及导热坑槽,实现更好的散热效果,甚至连润滑油也是采用石墨烯技术的。
顶部的金属中框质感相当不错,支持1677万色灯效的炫彩魔光LOGO信仰感十足。
一开始,盛传RT30系列采用了全新的12针辅助供电,这东西相信大家的使用已久的额定1000w电源都没有,据说会有转接线附送。万幸,技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰采用的是标准双8PIN辅助供电,这下子安心了。如果,你的电源连两条独立的8pin显卡辅助供电都没有,多半额定功率500W或者是虚标到700W的产物,建议马上换电源,避免引致问题。
除此,技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰还提供了双模式,出厂默认OC模式,提供最强散热效果与性能,用户可以切换成静音模式,在办公和日常的时候声音更低。
背面不仅仅有着信仰背板保护PCB,而且栅格式散热设计也是实用性很高。
显卡配置有5个显示输出接口,其中3个为DisplayPort 1.4a接口,另外2个为HDMI 2.1接口,5个接口都进行了镀金处理,而且I/O挡板也同样有进行电镀,质感相当不错,只是,有一个指纹收集器。
虽然说,现在主流的CPU搭配RTX3080都不会有太大的瓶颈,出于尊重,我还是把我手上的资源都用上了。测试平台如下:
CPU:i7 10700
散热:酷冷至尊 240水冷排
主板:技嘉B460M AORUS PRO
内存:威刚DDR4 3000 8G2
显卡:技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰
SSD:WD 黑盘 SN750 1TB
机箱:酷冷至尊 H500P
电源:海韵额定1050W 白金牌
系统:Windows10 2020H
性能实测篇:
1、3DMARK
先来套基准测试热热身,技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在3DMARK测试中,DX12场景Timespy的EX模式和普通模式方便取得了7625、15763分,Port Royal光线追踪测试场景取得了11382分,而传统的DX11测试场景FireStrike Ultra模式和EX模式分别取得了10828分和19097分。
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是94.2、81.37、56.69帧。
3、古墓丽影11暗影 光线追踪与DLSS性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是114、99、68帧。
4、看门狗:军团 光线追踪与DLSS游戏性能测试
测试来自于B站UP主--搞机坊
不少朋友都对看门狗:军团持续关注,从公布的配置来看,又是一个顶级的硬件杀手。
受限于条件,只能用大神的测试参考一下。
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是95、79、50帧。
5、无主之地3 DX12游戏测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是136、110、67帧。
6、刺客信条:奥德赛 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是91、84、65帧。
6、孤岛惊魂5 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是138、132、95帧。
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在1080p,2k,4k三种分辨率下面的测试成绩分别是108、105、97帧。
8、GTA5侠盗飞车 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在4k分辨率下面的测试成绩分别是141帧。
10、杀手6 DX12游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在4k分辨率下面的测试成绩分别是124帧。
10、绝地求生 DX11游戏性能测试
技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 魔鹰在4k分辨率下面的测试成绩分别是100帧。
温度测试与内部造工探究篇:
疯狂满载了近一个小时,居然温度还是65度,散热效果和大芯片相比,让人觉得难以置信。
忍不住拆开看看内部造工,其实跑分之前就有点想拆,毕竟新一代大芯片的GPU,厚实的散热,真的很想知道里面有什么。
拆开以后,就能很清晰地看到技嘉GeForce RTX 3080 GAMING OC10G 魔鹰的7根散热热管以及巨大的直触核心的铜板,而且,在mos以及其他发热重点位置都有专门的导热硅脂,可谓照顾全面,难怪RTX3080这个级别的显卡还能扛住满载65度那么低温。
再来看看,PCB的部分。
技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鹰显卡采用17相供电设计,其中13相为GPU核心供电,4相为显存供电,供电电路分布在GPU的左右两侧,左侧共计有7相供电,右侧共计有10相供电,全部都使用了固态电容、聚合物电容、贴片式电感以及DrMOS元件,排列非常整齐,但由于核心与显存供电的用料基本一致,都采用了来自AOS(Alpha & Omega Semiconductor)的DrMOS作为MosFET。
来自美光的GDDR6X显存,共计有10颗,总容量为10GB。
显卡的共计使用了5颗PWM芯片进行供电控制,分别是3颗uP9512R与2颗uS5650Q,我们猜测是出于对功耗控制的精确要求才配置多个PWM芯片进行分组控制。
总结:
作为一线AIC厂家,首发的技嘉RTX 3080 GAMING OC魔鹰显卡一如既往,用料以及做工细节和过往一样靠谱,从连续满载一个小时还是65度这一点可以看到,技嘉的WINDFORCE散热系统的效果不错。
从成绩来看,技嘉RTX3080魔鹰毫无悬念地吊打上一代的旗舰,而且作为次级旗舰,价格还更加亲民。对于忍了大半年才出手的朋友来说,你们赢了。
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