近日,CS:GO迎来了20日来最大的更新。除了不少游戏平衡性,细节方面的更新外,更加直观的是音效的改变。 ——增加了AWP、SSG08、G3SG1和SCAR-20的kai火音效保证度并降低了失真度。 ——为SSG08、G3SG1和SCAR-20增加了独特的换dan匣音效。 ——AWP、SSG08、G3SG1和SCAR-20kai火音效将不再集中于开火时的位置,其音效降火扩散到周围的环境中。
更新以后联机一把后,我甩掉了耳机,关掉了电脑。起身打开冰箱,拿出一瓶82年红白色包装的可口可乐,喝了一口走到床前,凝视远方,外面灰蒙蒙的下着小雨。看着窗外,我心情更加郁闷了。眼里有一种液体已经快禁不住了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗,对着窗外大声呐喊:这破音效谁改的,保证不打死 虽然FPS游戏的水平太低,玩的不多,但是好歹还是懂一点皮毛的。8月31日的时候,CS:Go升级,调整了脚步声远近淡出效果和最大范围,使之与CS:S和CS1.6相同,这本是一件好事。没想到,9月17日升级,却是把一大堆音效改得面目全非。 一款好的FPS游戏,3D图形特效固然重要。音效同样重要,要知道,我们玩FPS而不是泡泡龙
真实的音效,要有子dan被击发时撞针和击锤的声音,比如《无主之地》
要有木仓声的回声和在不同环境下开枪的不同音效,比如《战地2叛逆连队》
要有dan壳落到不同的地面上的不同的声音,手liu dan在角色附近爆炸时的耳鸣,木仓机复位木仓膛闭锁时的金属撞击声,比如《从林之狐》
要有子dan飞行时候的破风声
要有机木仓kai火时候dan链的响声
要有重wu器连续kai火时候出现短暂失聪
要有dan壳飞出木仓膛的清脆声音
好的射击游戏就应该有好的音效 感觉这样子一玩,又是推出什么情怀音效包之类的东西忽悠玩家花钱 之前跟很多朋友聊起,绝壁不回国服。主要是因为怕小学生。没想到,厂家自己搞个小学生行为,这可是伤了哥哥的心 不违规,搞点干货,CS:GO音效增强设置。 进入控制台输入如下命令: windows_speaker_config "1" snd_mixahead "0.05" snd_musicvolume "0" snd_headphone_pan_exponent "2" volume "1" 是不是发现脚步声更加清晰了,有了质的提高! 当然了,用就用专业的电竞耳机,别以为地铁口那种15块高仿就够了。耳机不好,音效就是水木仓。软绵绵的,还有什么玩头
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