随身影音 更有沉浸感的“黑科技”体验—HyperX Cloud Orbit夜鹰游戏耳...

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在过去的CES2019消费电子大展上,知名电竞外设品牌HyperX展出了一大波“诱人”新品,而其中就包括了Cloud Orbit和Cloud Orbit S在内的两款“夜鹰”系列新作。作为与Audeze(奥帝兹)和Waves联合打造的高端电竞耳机,其首次配备了采用Audeze专利的100mm平面磁性单元,可实现更为精准和声音定位。同时还加入了WavesNx头部跟踪技术,通过1000次/秒的速率追踪头部细微动作,从而为玩家带来更为真实、稳定的360度环绕音效。笔者有幸在第一时间入手了Cloud Orbit,下面就将我们共同开启3D音频所带来的沉浸式体验到底有着怎样的魅力表现吧:


耳机的包装采用了最新的奶白面加鲜红打底的简约大方设计(HyperX的包装配色是有讲究的,像红白配则是专门针对PC外设),硕大的盒绘上可以清楚的看出外观设计上仍旧延续了Cloud耳机沉稳大气的硬朗风格,在如今各种LED霓虹灯加持下的游戏耳机中简直是股清流。而另外占据“半壁江山”的推文卖点中有3D和7.1的醒目字样。下方显眼的位置也标明了Audeze、Waves的LOGO,让人更是对其素质表现充满着期待。


盒身侧面“展示墙”上图标罗列,大家看看就好啦,不再具体展开介绍。底面则是更为详尽的说明和耳机各部位的细节展示。除可拆卸的麦克风外,值得一提的是,线缆的接口终于不再是MicroUSB,而是时下流行的正反插Type-C,值得点赞。


内容物方面,各展示页、说明书、示意图啥的必不可少(不过基本上都会很少去读)。此外,还有三根线缆和用于日常收纳用的方布袋(突然发觉忘拍了,话说如果能提供收纳包就更好了,那样对耳机的保护会更好)。


三根可拆卸线分别是3.5mm的四极音频线(约1.2米),以及长达3米的USB-C 至 USB-A 数据线和1.5米Type-C线。无论是PC还是游戏主机(Xbox One、PS4、老任的SWITCH)均能全覆盖,以获得更好的3D音频沉浸式体验。而耳机内置的锂电可提供10小时的使用时长。当然,这并不意味着其支持无线连接,而是代表着在使用时需全程供电。所以,如果玩家使用音频线连接的话,必须要保证电量充足,不然就没办法使用了(也无法实现音效模式的切换 )。而在用另两根线时,则是由PC主机供电。


耳机在外观设计方面没啥可说的,对于熟悉HyperX家耳机的朋友即便没有那大写的LOGO也依然能一眼认出这是一款典型的Cloud耳机,熟悉的“Y”型耳罩结构,黑色机身与银灰框架的搭配,塑质外壳+哑光处理。既没有LED幻彩灯的加持,也无一般游戏耳机那恨不能“独树一帜”夸张风格,而是继续本着务实、稳健的ID设计。虽然作为一款电竞耳机,太过“朴实无华”,但对于Orbit来说,这很HyperX。毕竟,我们追求的并非是花哨的架式,而是真实能带给用户真实音效体验的震撼表现。


耳机外壳为亲肤材质涂层,摸上去细腻滑润,还是很有手感的,而且也不用担心成为指纹收集器。另外,耳机还预设了三种音频模式,即7.1环绕声、5.1声道和Hi-Res,只需按键即可调整。


Cloud Orbit的所有控制接口都集中在左耳罩单元旁侧,顺时针依次为“3D”音效设置键(按下可以更改3D模式,而双击可选择输入模式,即USB还是模拟)、麦克风接口、TYPE-C口的充电/连接线、3.5mm音频插孔,以及分别用于调节麦克风和耳机音量的滚轮,


而说到滚轮,其实,它不仅可以用来滚滑音量,还支持音效模式的切换,如耳麦滚轮,长按可在7.1 声道/双声道/ Hi-Res 等音效模式间来回切换,而短按滚动的话,则可以切换所内置的8EQ预设,其中就囊括了常见的RPG、赛车、脚步、弹道等音效。玩家在熟悉后,便可以针对不同游戏场景自由切换,虽然初期需要记忆,但后面操作起来还是相当方便的,另外,我们还可以下载PC端APP里进行更为详尽的设置(目前仅支持WINdows版本)。


便于拆卸的降噪麦克风:内藏的柔性铁丝可随意调整放置麦克风。如果只用来听音乐的话,可以随时摘除。


HyperX Cloud Orbit搭载了Audeze专利的100mm平面磁性驱动单元,其采用“超薄扬声器膜片和功能强大的磁铁,频响范围高达50000HZ,可大幅度降低失真,从而实现更高级别的音频沉浸度和清晰度”。同时,它所具有的Waves Nx沉浸式3D音频技术,可模拟声音定位的三个维度,以此让玩家以此获得更为精准的声音定位。Waves Nx头部跟踪技术就更厉害了,其每秒可跟踪近千次最细微的头部移动,以获得获得精准的声音定位,从而通过声音定位来重现,并营造出更为真实自然的声音空间(当然,只有Cloud Orbit S才有)。


说了这么一大堆,究竟是什么意思呢?之前我们所接触到的虚拟环绕声仅仅是将其空间立体环绕化,使玩家对来自不同方位的声音做出预判。而此耳机的3D音效则更进一层,它不仅满足于为玩家提供环绕声,而是通过三维定位和头部追踪来捕捉用户细微动作,在玩竞技类游戏时,更有种“身临战场”的感觉(可以说是让声音更有互动性,比如游戏中听到旁边队员或敌方发出响动时,玩家略微转头,此时的声音会变得更大些,这样对位置的判断也就更为准确),达到声随我动,制敌机先。


左耳罩面板上以LOGO为中心上下对称着的一键静音(麦克风)和开关机键,旁边还留有电源状态指示灯。


伸缩架内侧的“AUDEZE”标牌,以及底部的L、R标识,值得一提的是,在耳罩内里也同样有该标识,不过更为醒目,也利于佩戴时快速辨认,分清左右耳。不过伸缩架内并没有常见的点位刻度,在调节时少了些段落感。不过机身做工倒很扎实,细节打磨的也很精致细腻。符合两千元档耳机的品质。


头梁顶部的丝印LOGO特写:这次不再是以往的全皮质包裹,而是轻盈的亲肤塑质+钢骨内架设计,所以边角处并没有之前阿尔法耳机那颇为细腻的编织线脚,倒显得轻爽不少。


而头梁的内侧只有正中位置专门设计了厚实的耳罩同款海绵+皮质包裹,保持了头戴的舒适感,同时也利于稳固,不会感到夹头和松垮。


Cloud Orbit的耳罩部分为记忆海绵搭配蛋白丝皮的传统搭配。隔音性很好,透气性也不错。在这秋风萧瑟的季节,戴上后倒是蛮“保暖”的。另外因为是轻量化设计(整副耳机重约368克),所以久戴也不会感到疲累。此外,单元转轴支持九十度旋转调节,搭配伸缩架调整,在佩戴的体验上也更能方便贴合。


前面说过,为了更便于玩家自定义3D音频选择,以及对头部追踪功能进行设置(当然也只有夜鹰S加强版才能支持)。HyterX提供了“HyperX Orbit”这一软件,下载好后可以看到黑色的UI界面简洁大方,不过找了半天也没发现可以切换中文,满屏都是英文,虽然很简单,基本上连蒙带猜都能知道啥意思,但还是感觉不太友好,希望能国际化些,尽快开放中文语言。在软件界面的最顶部首页可以查看当前状态(电源开、剩余电量、麦克风音量等),以及AUDEZE头部追踪功能各选择的设置(当然普通是没法用的)。


界面里有关于耳机各键位、接口及附属配件的详尽说明图示,不过仍全为英文。后面的选项卡中还可对驱动进行在线升级。


“Sound Profiles”里包含了Flat(均衡)、Default(默认)、Foot Steps(脚步侦测)、Ballistics(枪声)、Music(音乐)、Racing(赛车)、RPG(角色扮演)、Warm(暖音)等各种EQ预设。基本上满足了日常游戏、娱乐(听音乐)的需要。


文至行末,最后再来着重谈下HyperX Cloud orbit的具体声音表现吧,因为入手的并非加强版,所以很遗憾,头部追踪功能就不能为大家展示了。其实这款耳机除游戏外,用来听音乐也是非常不错的。开启MUSIC EQ后,耳机的低频量感充沛,下潜和弹力都很到位,有一定深度。人声温润厚实,细节表现丰富,层次分明,氛围感很强。密度与解析力也都有很好的呈现。这对于一款游戏耳机来说,已然是相当难得啦。
而在老本行——游戏音效的最终效果上,Cloud orbit的表现也是可圈可点的,首先是声场定位十分精准,本人在游戏把玩时跟之前用普通游戏耳机相比,简直就是开挂的神器般,在玩“吃鸡”类游戏中,听声辨位的方向感很强,能清楚的感知到对方脚步声所处的具体位置,从而做出准确的判断,这点在游戏当中可以说是非常关键的,胜利后所获得的满足感也是非常强烈的。其次是在玩RPG大作时,游戏场景配乐、人物间的语音对白,现场的击打音效等所带来的氛围感被表现得更加淋漓尽致。很多之前因为听不到或者效果不好而被忽视的细节,都表现的很突出。时而恢弘大气,时下鸟语花香,时而杀声四起,时而歌声婉转,结合不同场景下的画面呈现,以音入境,使玩家在游玩过程中更加具有代入感。耳麦的降噪效果也不错,队友间的交流也能够做到清晰流畅。


总 结:扎实的做工表现和全平台制霸、丰富的预设音效,以及3D音频、头部追踪等黑科技的加持和实际游戏中出色的沉浸式声音体验。都令这款刚刚上市的“夜鹰”充满着诸多亮点。而从价格方面来说,两款新“夜鹰”中,作为基本款的HyperX Cloud Orbit售价为2699元,而加入了“头部追踪”的进化版HyperX Cloud Orbit S则为2999元,两者价差在三百元以内,个人建议既然价位都上小三千的话,要想获得更具沉浸感的游戏体验,那后者无疑是更好的选择。当然如果你是像笔者般只是想要尝试3D音效的话,基础版的Cloud Orbit也足够满足需要了。最后提一句,目前HyperX Cloud Orbit(s)代号夜鹰,已经在X东上市,上市享受满2000-400活动,有兴趣的童鞋可以一看

贫嘴李白

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