电脑硬件 压头走开,游戏耳机玩碳素,轻到无朋友

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世界第一台空调机的发明,源于1881年,谢多根据空气膨胀吸热的原理,在医院里装了一台空气压缩机,使病房的温度从30多摄氏度下降到25摄氏度以下。这就是世界上第一台空气调节器。

同样,不少产品的发明也是因为需求所推动的。命令行时代的电脑根本就没啥图形的需求,到了386时代,提出多媒体电脑,为了播放VCD和DVD先后出现了VCD硬件解压卡和DVD硬件洁牙卡,后来随着cpu和显卡的升级被取缔。后来,古墓丽影、雷神之锤的出现,带出来3DD加速卡的概念,而今天高水准的游戏和高性能的游戏显卡是持续发展的。

而现在的FPS游戏,早就不是虐弱智电脑的玩法,新游戏电脑的AI也高到让你哭,更重要的是,现在大家更乐意选择PVP模式和大逃杀生存模式。

而大逃杀生存模式,让外设行业不得不进步和提速,其中,游戏耳机就是近年发展比较快的产品之一。说到游戏耳机,很多人还停留在闷热,压头甚至夹耳朵的概念,今天给大家介绍一个把重量玩到极致的游戏耳机—西伯利亚S16.






西伯利亚的游戏耳机里面,X系列和S系列都是高端,主打电竞玩家,调音针对性更加强。而这次的S16,和之前的S18、S21又有着自己的特色。




从包装我们就可以知道,S16是一个非常特别的可拆卸耳机,看起来玩法比较新的说。其他参数方面,同样是50mm大发声单元,32欧阻抗。



打开包装,从第一眼就可以看到西伯利亚S16与众不同。从外包装就可以看到,西伯利亚S16所有的部件是拆开的,跟一般的游戏耳机不一样。

西伯利亚S16的头梁头带、耳罩、麦克风全部是可以分离的。有意思的是,耳罩既不是金属风范,而不是带背光而是贴有碳素膜。相信,喜欢玩汽车的朋友对这个比较熟悉。







相比于可拆卸,我个人倒是对于西伯利亚S16的材料非常有兴趣。游戏耳机早期用的材料是易碎的PV材料,现在基本上都被金属钢圈架构取代,而S16用的材料,既不是金属也不是PV,而是碳素。
碳素这种材料,相信喜欢运动或者摄影的朋友都知道。高档的羽毛球拍、网球拍以及山地车都是用碳素做骨架的,而对于摄影爱好者来说,碳素三脚架比起铝合金带来最大的好处是轻。
碳素是一种神奇的材料,有接近于金属的强度,又带来重量大幅度降低。




为什么,一上来就掐着骨架、头梁这一块呢?事实上,大家最烦恼的大耳罩耳机的压头、闷热、夹耳朵的三大问题,主要就是因为头梁的结构、材质引起的。
现在主流的金属钢圈设计,就是在保证耳机强度的同时,尽可能降低重量以及保证透气。西伯利亚S16用比起金属更轻的碳素材质,自然重量就更给力。配合自适应头带,对于头顶的压感就降低到一个忽略的程度了。




西伯利亚S16的耳罩是分离式设计,碳素膜纹理也使得耳机更耐看,而且不带背光,更适合低调低调喜欢宁静的玩家。
麦克风也是可拆卸的,造型比较复古,亮点不多。




西伯利亚S16采用的也是50mm大发声单元,和其旗下其他游戏耳机一样。

细节方面,左边的耳罩有麦克风接口,以及解码模块,可以实现7.1声道,细节还原和听声辩位更好。

耳罩侧边有透气孔,有助改善音质。

两个耳罩是分离的,需要接头梁上面的3.5mm接口进行连通。

装好以后的西伯利亚S16如上图。这种造型是复古和现代的结合,既有镂空设计,又有过往游戏耳机硬朗简洁的元素。

侧边骨架的三孔是调节宽度使用的,非常个性的设计。重要的是,由于材质的变化,比起金属钢圈的更加轻,更加适合长时间佩戴。
西伯利亚S16有 USB 7.1声道版本,3.5mm接口手游版,轻量化的目的就是为了让游戏耳机走到户外,这也是一个新思路。毕竟手游已经慢慢吞食端游的份额,
中山狐

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