电脑硬件 另类关注,从麦克风谈游戏耳机

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记得10年前第一次接触游戏耳机的时候,觉得非常的高大上,但是音质只能说凑合。发展那么多年,游戏耳机的技术已经趋于成熟,尤其是3D音频定位方面,各家都有不错的产品。不少人只关注游戏耳机“听”的部分,麦克风的存在感总是不足。

当然了,我并不是说这种麦克风。早期我们视频聊天还得另外买一个电脑麦克风。而现在游戏耳机相当于就是电脑声卡、耳机、麦克风三合一,又方便,效果又好。




早期的游戏耳机麦克风,多数都是一体成型,做在耳机上面的。这种麦克风不占位置,收纳也方便,但是相对来说距离发声源(嘴巴)比较远,而且容易受到周遭的杂音影响,拾音效果一般般。






软管麦克风设计,虽然靠近发声源,拾音比起短麦的好,但是长度不好调节,有点呆板。




近年最流行的麦克风还是这种万向麦的麦克风,方向、远近比起软管的更加好调节,而且线条显得更加轻盈。麦克风头部的发光设计,也使得颜值更加高,基本上已经成为了游戏耳机的标配。




多数的厂家,都会把精力放在耳机的音频定位调教、细节还原、佩戴舒适度方面。麦克风确实是冷门区,但是其实并不是代表麦克风没有技术革新的刚需。
对于玩家而言,游戏过程中最麻烦的事情莫过于把周遭的杂音带入其中,这种比起拾音效果不好还要影响游戏。相比于队友听不清楚你的语音信息,更糟糕的事情就是队友听错你的语音信息。

因此,新式的游戏耳机,麦克风需要带降噪功能,减少因为杂音而给沟通带来的各种不便。不过,这种带降噪功能的麦克风缺点就是没有明显的标识,外观也是一模一样的,也没有一个降噪开关的功能。
当然,更完美的是那种集成主动降噪技术的,可惜受限于定位,暂时来说游戏耳机应用到2000元级别的主动降噪技术的很少。
中山狐

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