电脑硬件 不要夹头不要闷热,游戏耳机你要避过这些坑

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不知道大家的羽绒服脱下了吗?在广东的亲们已经反反复复换上短袖衣服很多次了。闷热可以说是广东的一个标签了。大家在使用耳机的时候,有没有也碰到闷热的感觉呢?

不知道大家有无遇到过,连续四排吃鸡的时候,越来越觉得闷热,就像被戴上了厚重的头盔那样。那时因为,某些游戏耳机长时间佩戴以后出现的不适。
那么,有哪些原因造成不适呢?


首先是重量的问题。相信多数朋友都没有这种顶上功夫吧?我们的耳机也是一样,虽然很多人喜欢金属质感的东西,但是耳机并不适合使用太多金属材料,必须要走轻量化的路线。
一般来说,400g出头的游戏耳机已经到顶了,300g多的就更加合适。当然了,耳机用什么碳素之类的材料的很少,游戏耳机至今没有接触过。所以300-400g左右,重量算是不错了。
要是超过500g,你想想,你的脑壳上面有一斤重的东西,还有啥游戏体验。


其次就是一个隔音和舒适度之间的平衡。游戏耳机需要隔音,实际上就是一种被动降噪的方式。说白了就是耳机尤其是耳罩紧贴耳朵,从而减少漏音也实现隔音。
太紧就会夹耳朵,太松就会漏音。


以我用过的飞利浦SHP9500为例,这款耳机是出名佩戴舒服,但是偏松,漏音比较明显。

如果是某些高仿或者山寨作坊的游戏耳机,搞不好就是耳罩又大又沉,头梁又厚又热,还有点脏兮兮的感觉。
那样就跟带着摩托车的全包围安全帽有得一拼。玩个游戏还搞到汗流浃背,还有啥游戏体验可言。


然而,游戏耳机也不适合用全塑料,毕竟抗暴能力不够,很容易因为摔落造成损坏。
因此,现在主流级别的游戏耳机多数采用的是金属钢圈架构,既能保证形变幅度大,满足更多头型的玩家,又能使得轻量化和加强透气性。




哪怕是百元级别的游戏耳机也很多采用了金属头梁,自适应头带的设计。反而,很多国外品牌依然使用传统的pv材料头梁以及海绵头带。
当然了,国外的生活环境跟国内并不一样,相信很难见到南部城市那种,虎痴脱下战袍战锦马超的场景。


不要以为这样的设计仅仅用于游戏耳机,其实,价值一万八左右的铁三角 ATH-ADX5000 HiFi耳机一样有相近的结构,证明其设计是非常科学的。



而铁三角最具革命性设计的耳机莫过于这一款,ATH-W5000。头梁是金属镂空设计,而且头带是分离式的。.这款耳机颜值最高的就是木纹版本的,不贵,5k多,还不够一台iPhone。



而游戏耳机之中,西伯利亚S21采用的设计就和w5000异曲同工,不过找个就是300左右的价格,定位是游戏不是HiFi,便宜多了。
给耳机带来不适的原因,除了重量,材料,结构,透气性之外,耳罩的用料也是有关的。受限于价格,一般的游戏耳机不大可能用真皮,多半都是高分子材料,这个也是有区别的。最差的甚至是再生胶,那种时间久了就会剥落,而且佩戴也不好。内部的海绵,中高端的游戏耳机用记忆海绵,弹性和形变能力俱佳,透气性也保证。如果是廉价材料,估计耳朵会捂出一身汗。
一分钱一分货,低价产品不会注重细节,设计就是纯抄袭或者无限沿用,材料也是省到姥姥家。就相当于,地摊、低价大排档用的油,很可能是不可描述的内容。

中山狐

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