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那些年我们骂过与粉过的农企,谈谈我所认知的AMD处理器
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说起AMD,不一定非要从仙童公司说起。仙童公司也是一句说完,Intel和AMD的创始人均为仙童公司的员工,但是仙童赚钱以后把钱投放到母公司,引致分崩离析。而AMD初期,是作为IBM的第二cpu供应商,也就是Intel的备胎而存在。相信接触过采购行业的朋友都知道,任何一家生产厂家,不能只跟一家合作,万一遇到不可抗力无法按时供货,必须要有第二家紧急供应。
左边的是intel的8086处理器,右边的是AMD的兼容8086处理器。Intel 8086是一个由Intel于1978年所设计的16位微处理器芯片,是x86架构的鼻祖。至于AMD为什么能生产X86处理器?貌似是涉及到一些专利的交叉授权,1998年以前,基本上能支持intel的主板都能装AMD的cpu,直到intel奔腾2出来以后,intel才把授权取消,要AMD单飞。
可以说,一开始,两者有一定的共生关系。
AMD还有一个神作,1974年一个商业骗局致使AMD生产了自己的第一款CPU:AM9080,其实就是英特尔8080的克隆版本。AMD通过仔细分析一张英特尔处理器晶片的照片逆推出了原设计。
尽管当时AMD可以复制出386和486处理器,但是由工程的复杂性以及逆推英特尔处理器所花的时间,他们意识到需要自己设计处理器。在这样的背景下,K5就诞生了。这块处理器定位是对抗初代奔腾,在1996年初次面市,主频达到了133Mhz。
有意思的是,上图表示的PR133,
AMD处理器曾经以PR值来标称CPU的频率,大家也比较清楚PR值并非CPU的实际工作频率,而是一种处理器整体性能换算得出的值。
其实PR值也非AMD处理器第一个使用,在很早的5X86时代,当时的Cyrix就是使用的PR值来标称CPU的频率。多年过去后,Cyrix处理器早已在市场不见踪影,不过以PR值来标称CPU频率的做法却被延续了下来。
在“奔腾”时代,CPU市场呈Intel,AMD,Cyrix三足鼎立之势。Cyrix的芯片设计独特,常规应用性能不在Intel Pentium之下,但频率始终低于Intel。于是Cyrix采用PR法标示自己的CPU,将133MHz的芯片标以PR166出售,暗示其性能相当于 166MHz Pentium。
别小看频率的区别,我见识过早期电脑城骗局,就是用奔腾2-233超频到奔腾266牟利,33MHz的频率能赚取一千元左右的无中生有利润,据说当年并不是个案。
说起来,大家可能不信,1996年我刚刚会玩DIY的时候,我们用来测试CPU的工具居然是VCD。那个年代,土豪会买VCD硬解卡,而diy会费尽心思搞CPU软解。简单来说,就是花钱买硬件和花技术动手解决问题。
当年有两大VCD软解播放器,一个是XING,一个是国产的超级解霸。两者都有一个benchmark,可以测试cpu软解VCD的性能。我们的电影基本上都是24帧左右,所以,至少要达到24帧才叫做真正的软解,而当年最低配的软解VCD的处理器就是AMD K5 PR100,PR100实际频率仅有75MHz,综合价格方面来说,性价比还是不错的。
不过,早期AMD和Cyrix最大的弱项就是浮点运算能力。一般来说,游戏、图形处理、VCD软解什么的都是浮点运算。所以,即使AMD和Cyrix价格占优,但是性能还是有差距的。
AMD K5 PR100并不是我的CPU,那是我哥的。我人生中第一台电脑的CPU是AMDK6 233。注意,AMDk6是有四代的,元祖第一代是没有3D now!指令集的。
从第二代K6-2开始,AMD推出了属于自己的革命性技术-3D now!,这个是对应当年intel的MMX技术的,甚至当年的显卡,游戏都有一定对这个技术优化。
不过,最终还是敌不过Intel的SSE多媒体优化技术,最终AMD也假装遗忘了3D now,只支持SSE。
上图,上面的是intel MMX系列处理器,从166-233,当年也有很多不法店铺,偷偷把166超频到233卖,甚至有Remark的处理器,就是打磨掉标识,将166改为233.
一方面是因为奔腾MMX166非常好超频,166默认是有66外频X2.5倍频,而当我们手动把倍频变为3就是奔腾MMX200,3.5就是233。偷偷超频能赚好几百,而且基本上无风险的说。大学时候,我们试过3倍频X83外频,把MMX166超频到250,而且能稳定地用它搭配3Dfx的voodoo2 显卡花了三个晚上打完一部Halflife游戏,Halflife就是CS的母体,CS不过原身是通过其地图编辑器搞出来的新玩法而已。
至于本文的主角AMD,K6处理器的超频性能明显不如同时期的intel MMX系列和奔腾2、奔腾3系列。至于神器赛扬300A,这刀我就忍住不砍了。
其后,K6-III相当于频率高一点,带三级缓存的处理器。严格来说,三级缓存的概念是AMD搞出来的,过往的处理器就是只有L1一级缓存和主板上面的L2二级缓存。而奔腾2是首次把L2集成到了处理器之中。而AMDK6-III,请注意,正规写法是罗马字III,不是阿拉伯数字3。AMD-K6-III是AMD首款集成了L2缓存的处理器,同时把socket7接口上面的L2缓存利用起来,变成L3缓存。
顺便一说,AMD k6-2价格不错,但是K6-III可能是受限于成品率或者是AMD的自信,几乎直追奔腾2,挺贵的。
由于从socket7中期开始,Intel拒绝了对AMD开放奔腾2的兼容。也就是说,AMD和Cyrix都只能走自己的道路。当年,AMD选择了一边坚守Socker7接口平台,一边联合VIA等台系芯片组厂家推出super7概念。
Super7说白了就是在原来intel遗留下来的440TX芯片组基础上面,加入了对AGP总线的支持。AGP总线是PCI-E的上一代,但是这个总线仅仅能用于显卡。在早期的接口是PCI接口,性能带宽均不如AGP,后期中高性能的显卡基本上没有PCI接口的。当年据说有PCI接口版本的NVIDIA TNT2,但是价格比起AGP版本的贵近50%。
说起super7,不得不说VIA威盛,他可以说是当年super7概念的扛把子,同期还有sis、ALI等厂家。由于这个是AMD主场,我赶快给VIA派个饭盒吧。
VIA曾经在AMD和intel两边都如鱼得水,技术可以,甚至部分小技术曾经领先于intel。VIA芯片组两大特色,便宜与兼容性差。当年有经验的装机员或者diy基本上都不推荐装VIA的主板驱动,装了性能会提高一丁点,但是蓝屏死机的机会增加不少。某个程度来说,兼容性问题的锅,AMD也帮VIA背了一部分。
不得不说,VIA是一家有雄心的企业,当年还趁着Cyrix、IDT、Rise三家X86处理器的厂家倒闭的时候全部收购了,而曾经的显卡芯片组霸主S3也在最落难的时候被VIA收购了。
也就是说,VIA已经具备了自己一整套的CPU、芯片组,显卡方案,可以独立完成一整套X86体系PC。
也是因为如此,动了山姆的底线,为了避免X86技术落到某兔手上,于是AMD和Intel在民族大义之前联手,一起取消了对VIA的授权,VIA的芯片组仅仅能兼容到AMDK8和奔腾4.而VIA本身还曾经推出过Nano处理器,这是基于当年Cyrix C3也就是socker7时代,第六代的处理器。
所以,结果大家都猜到了,用第六代的落后浮点处理性能,根本无法和AMD、Intel的第七代和第八代处理器相提并论。上图的VIA C3 1.2G,实际的性能仅仅相当于图拉丁赛扬600MHz,也就是仅有Intel一半甚至更低的性能。
有意思的是,这东西我居然在2012年还见过新机。某广州的三线整机品牌搞出来的办公电脑,性能就一个字—烂。
随便一说,HTC和VIA的董事长均为王雪红女士。具体两家公司的关系,没有查到确切的说法,以下忽略。
据闻,国内现在有X86处理器,据说和VIA的是同一个架构。至于性能,容我保留个人意见。
至于AMD首次进入超车道的产品就是K7,K7的浮点性能突飞猛进,甚至可以和同频的奔腾3打个55开。
第一代的K7是slotA接口的,也是类似于slot1接口的奔腾2、奔腾3那样子,把cpu核心放在一块PCB,然后PCB的金手指垂直插在主板上面。有点类似于7080边玩的魂斗罗卡带一样。有意思的是,SlotA接口物理上来说居然是反过来的slot1,不知道其寓意还是见到slot1配件滞销,主动帮忙清货。
上面一大块的,只有前面是处理器部分后面一大截其实是散热器,同期的奔腾2、奔腾3都是类似于此,至于能不能散热器通用就忘记了,第一代的k7生命线并不长。
不过,关键是,Intel当年貌似是因为尝试高频处理器以及技术革新,推出了理念超前但是实现难度高,效率低的奔腾4系列,因此,曾经K7和k8早期,AMD是在同频性能下领先的。相信,老一辈的diy都知道图拉丁处理器是神器,性能好,超频给力,也是奔腾3的绝唱。
K7系列CPU是AMD公司推出的高性价比CPU,又可以细分为:采用“Thunderbird雷鸟”核心,L1cache为128KB/L2 cache为256KB,200MHz前端总线的Athlon系列CPU(后期也有采用266MHz前端总线的Athlon出现);采用“Spitfire烈火”核心,L1cache为128KB/L2 cache为64KB,200MHz前端总线的Duron系列CPU;采用“Palomino”核心的的Athlon XP系列;采用“Morgan野马”核心的新Duron系列;采用最新的Thoroughbred核心的Athlon XP系列。
K7和K6一样,有多个阶段性。初期的产品就是大大的SlotA接口的。而后面的和Intel一样,也是回归socket路线,不过intel的奔腾3系列是socket370,也就是370个针脚,奔腾四首发是socket423,后面是socket478.而AMD K7是Socket462.
值得一说的是,K7性能不错,基本上同频秒飞奔腾4,所以AMD也是搞那个类似于PR值的标识发,比方说,我用过的Athlon 2000+,实际频率仅有1.66G,不过很好超频的说,上2.2G或者2.3G还是非常稳定的。而最好超频的莫过于巴顿2500+。
而且,当年大神还发明了用铅笔的石墨作为短接cpu表面的金桥进行硬超频,尤其以毒龙为甚。因为以前毒龙是锁外频的,用铅笔含有的石墨短接金桥以后,就能破解限制,金桥就是cpu上面金色的杠杠,开和合有着截然不同的定义。
AMD K7还是首个支持DDR内存的处理器,奔腾4一开始支持RAMbus的RDRAM,RDRAM的性能还不错,但是价格太贵了,而且必须一对使用,无形中对用户也是增加了压力。
到了478针奔腾4的时候,Intel也选择加入DDR内存大军。
值得一说的是,当年奔腾3以及k7系列都是这种核心外露的设计,估计是为了散热吧。装散热器的时候一定要注意方案,经常有菜鸟装机员装错方向,核心压坏了,直接报废。
最终,奔腾4和K8都放弃了核心外露的设计,又回到了有保护盖的时代。不过,很奇怪,每次Intel做什么,AMD几乎都是跟进的。包括K7第一代的Slot A接口。
奔腾4可以说是Intel不成功的尝试,长指令集的设计方便提升频率,但是,效率偏低,同频还不如老的奔腾3.。不过奔腾4带来了FSB前端总线的概念。
其实,K7也有类似的东西,但是差距有点明显。
文字有点多,专业术语我就懒得去粘贴复制,我就打个比方吧,假设我们的cpu是一座指挥部,那么对外肯定需要道路联通的。直到奔腾3年代,我们对外联通的道路都是外频,外频就相当于几分之一而已。比方说,奔腾2 233还是66外频的,而奔腾3 550就是100外频。外频越高,与外部内存的互动能力越强,带宽也越高,性能越高。当然了,那个时代的AGP接口和pci接口都是通过分频来降低到标准的66MHz和33MHz。但是如果是非标准外频,有可能就是间接超频了接口速度,会带来一点点性能的提升,但是对于主板的素质和显卡的的要求也高了。比方说,83外频,AGP那边就被拉到83外频,pci就变成了41.5MHz。但是100外频,133外频这种标准,可以自动按照三分二和二分一进行降频调节。
也是因为如此,当年不少高手超频都喜欢把声卡关闭,这样就可以不受到pci槽频率的影响(集成声卡一样也是pci界面的,一样需要关闭)以及选用ATI的低端显卡。
实测,同时期的显卡。ATI对于非标准的AGP频率承受能力比起NVIDIA和S3都强。前几年看到超频大神冠希去表演,依然还是用ATI的入门显卡,信仰之至。
扯远了,因为早期的外频和cpu比起来还是慢太多了,于是AMD K7有一个技术,是可以实现外频的双倍速度,对接内存更快,也能提高带宽,满足显卡更高的需求。而奔腾4的FSB技术是外频四倍速度,自然带宽更快,性能更好。不过奔腾4本身核心的素质太水了,有先进的FSB前端总线都没用。
说起AMD K7和K8不得不说AMD当年VIA以外,另一个盟友NVIDIA。没错,当年ATI冶天是独立的公司,跟AMD没有关系,NVIDIA怼的是ATI而已。
K7时代,NVIDIA的Nforce2芯片组是性能最好的K7芯片组,也是第二款支持双通道内存的芯片组。而第一款,也不是Intel,而是Nforce第一代。其实Nforce第一代很流弊,性能很强大,但功耗发热大,而且价格贵。Nforce不仅仅支持双通道内存技术,还是第一个提出APU概念。不过,此APU非彼APU。NVIDIA的APU就是Audio Processing Unit,也就是音频处理器。看参数什么的,甚至直追当年的独立声卡卡王创新的Sb Live!。
不过,这东西生命周期不长,没用过。我用的仅仅是Nforce2而已,已经没有APU,以后都没有了。
而K8时代有C51、C61芯片组,这个也是NVIDIA对于K8的一大推动。过往,集成显卡性能都差到爆,浪费内存带宽。但是C51可以玩不少游戏,凑合还是可以用的。而且能硬解部分1080P高清电影,有搞头的说。
那一年,无意中K7的主板烧掉,然而权衡了一下荷包和刚需,选择了支持DDR内存的C51主板和K8 闪龙2800+。这样,我就可以不额外购买内存,省点钱。
闪龙2500+,闪龙2800+均为单核,性能中上,关键是超频贼爽。1.6G的频率,上2.4G非常容易的说。现在,大家的手机都可以闭着眼直接播放4K电影,那时,天天在思路论坛研究,不是播放器就是解码器、分离什么的,当时的硬解也不完善,曾经试过超频CPU来配合硬解,凑合看高清电影。
其实,NVIDIA曾经做过主板芯片组,而且很多超前的技术和概念,性能也非常给力。但是价格贵,而且发热量高。我也是唯一一次烧主板,一方面是主板不大给力,硕泰克的,当年火过一把,现在坟头草高五丈了;一方面是芯片组发热量确实大。不仅仅AMD,Intel那边的芯片组同样有,而且性能更加出色。
而NVIDIA最强的芯片组是790i。nForce 790i采用C73北桥+MCP55南桥的双芯片设计,类似Intel的MCH+ICH、AMD的北桥+南桥组合。此前的nForce 780i还是基于680i的,不过是通过外加nForce 200桥接芯片来加入了PCI-E 2.0的支持,而790i SPP原生支持PCI-E 2.0规范,但需要注意的是,790i虽然能提供三条PCI-E x16插槽,支持三路SLI,但只有SPP北桥提供两条是PCI-E 2.0的,另外一条MCP55南桥提供的还只是PCI-E 1.1的。
但是,又到了发便当的时候了。AMD咬着牙收购了风雨缥缈之中的ATI,并且主推ATI研发的集成显卡芯片组780G。严格来说,其实AMD一直都有自己的芯片组,但是不是找VIA代工的就是K7第一代指导性质的芯片组。
倒是收购了ATI以后,有自己的GPU,也有条件实现三大主件自产,也就是3A平台。有意思的是,当时ATI和Intel还有订单,因此,最后一批订单上面Intel的主板出现了AMD的标志。
AMD觉得自己翅膀硬了,再一次联合intel,把NVIDIA踢出了芯片组市场。毕竟,两家想法都是一样的,cpu是自己的,芯片组也是自己的,还有自己的GPU。
K8同样也是有多个阶段的,而且跨度也非常大的说。
第一阶段,k8支持DDR内存,接口分为754针,cpu只能支持单通道,以中低端为主;939针是双通道,性能更强,价格更高。其中,AMD Athon 3000+性能和超频性都不错,但是价格也贵,直追Intel。
第二阶段,940针支持DDR2的K8.这一版本的K8性能更好,同时也是再一次领先Intel一步支持DDR2.
第三阶段,940针的X2 3600+是第一个原生双核处理器。因为Intel的奔腾D就是两个奔腾四核心封装在一起,缓存完全是各顾各的。而原生双核,缓存就可以共用。打个比方,你和一个妹纸合租,赚钱和花钱完全各顾各。如果,妹纸是你的恋人而且接近于结婚阶段,当然就是,她的就是她的,你的也是她的。
随便小结一下,AMD虽然一直处于劣势,但是有些技术确实是比起Intel用得更早的。
1、 三级缓存技术,K6-III就已经有了。
2、 首个频率超过1G的CPU,是AMD K7而不是奔腾3.也是因为奔腾3频率不好提升,Intel走上了奔腾4的邪路。但是当年Intel发生过因为承诺奔腾4能上4G而无法完成,CEO下跪的事件。所以说,频率一直都很重要,当频率上不去,只能堆核心,也就是后面的故事。
3、 首个支持DDR第一代内存的也是AMD K7.
4、 首个支持DDR2 第二代内存的也是AMD K8.
5、 首个原生双核也是AMD X2 3600+。
棺材里传出阴深深的声音,首个PR值标识CPU性能的,你以为是AMD?其实是我Cyrix 哒。
可惜,AMD3:0领先也没用,毕竟资金,实力各方面不够,Intel的酷睿一出, K8全面被酷睿处理器打爆了,最终3:5落败,情节堪比当年0102赛季,英超联赛,热刺主场迎战曼联,上半场3:0领先,下半场曼联连追5个大逆转。
中段,AMD开始了惨淡的人生了。不得不说,AMD四核心处理器,也是第一个原生的四核心出来,和intel的Q6600胶水四核不一样。
然而,性能才是硬道理,第一代的Phenom 羿龙处理器性能明显不够,而且发热量巨大。更惨的是TLB事件。
TLB事件简单的说就是在极端情况下CPU(4和核心满负荷工作的情况下) 2缓与3缓之间的数据传输会发生错位,导致校验错误然后死机。后来出来一个补丁,貌似可以修正,但是性能也损失了。
也是因为如此Phenom 羿龙处理器第一代,甚至有人称之为肥龙一代,废龙一代。
随便一说,AMD的处理器,从K7开始就以龙为命名。Athon就是速龙,还有当初面向低端的Duron毒龙以及Sempron闪龙,还有就是服务器的Opteron皓龙以及很少见到的笔记本处理器Turion 炫龙。
实话说,AMD弈龙二代四核处理器是不错的,也是第一个原生集成L3缓存的处理器。这个和以前的K6-II不一样,K6-III只不过是集成到L2缓存,然后把原来主板上面作为L2缓存的SRAM利用起来而已。
而弈龙处理器,L3缓存是原生集成到处理器内部,而且是共享给各个核心使用的。比方说,我的旧同事,要学习视频制作,他有三个姐姐,共享收入给他买了中高端电脑、专业显示器、佳能6D2.
而intel的四核处理器,不仅仅没有L3缓存,也不能实现缓存共享,无论是Q6600还是Q9300就跟独生子女一样,钱自己花,事情自己扛。
不过,架构、浮点性能各方面落后于Intel的酷睿系列。更别说,酷睿当年的超频神话,E2140轻轻松松从原生1.6G超频到3.2G,超频100%(前提条件是,你需要一块千元级别的一线主板,300元级别的散热风扇和不太烂的运气与技术)。Q6600抽屉里还有一块,原生仅有2.4G的频率,闭着眼就可以超到3G长期使用,从2008年到2014年,连续用了六年。
AMD当年还宣传过一个概念,64位处理器。说白了,就是X64而已。严格来说,我们现在任何人用的都是不真正的64位处理器。
AMD64的位技术是在原始32位X86指令集的基础上加入了X86-64扩展64位X86指令集,使这款芯片在硬件上兼容原来的32位X86软件,并同时支持X86-64的扩展64位计算,使得这款芯片成为真正的64位X86芯片。这是一个真正的64位的标准,X86-64具有64位的寻址能力。
而Intel的EM64T这样定义的:EM64T全称Extended Memory 64 Technology,即扩展64bit内存技术。EM64T是Intel IA-32架构的扩展,即IA-32e(IntelArchitectur-32 extension)。IA-32处理器通过附加EM64T技术,便可在兼容IA-32软件的情况下,允许软件利用更多的内存地址空间,并且允许软件进行32 bit线性地址写入。EM64T特别强调的是对32 bit和64 bit的兼容性。
好了,讲讲重点吧。其实,我们现在用的处理器,所谓的x64技术,只不过是64位寻址能力而已,并不是真正运行64位系统和64位软件。打个比方说,如果我们8GB内存或者更多的内存去安装winXP,系统只能识别3.2G左右。
我们至少需要安装win2003服务器操作系统或者vista X64版本才能用到4G以上的内存。
而软件方面,老版本的photoshop,仅仅是纯32位软件,单个软件只能占用2GB的内存,不管你是不是64位系统。而新版的photoshop,大家基本上都是选择X64版本,可以支持2GB以上的内存,极限无条件测试,我最大试过用64GB内存跑win10,然后拿着单位设计做的图片多开,一样能把内存占用满。据说是100多GB,以后有机会再跟大家求证一下。
真正意义的64位处理器是Intel 安腾处理器。
IA64处理器I-tanium(安腾)是Intel自推出32位微处理器以来,在高性能计算机领域的又一座里程碑。基于IA64处理器架构的服务器具有64位运算能力、64位寻址空间和64位数据通路,突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可管理性等方面获得了突破性的提高。
x86-64架构诞生颇有时代意义。当时,处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。这两者被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。
其实ia64的历史早于x86-64,最初由Intel和惠普于1990年联合推出。由于ia64不与32位兼容,所以没有受到重视。而后为了日益扩张的计算需求,Intel重新将ia64拿出来,发布了安腾系列服务器CPU。ia64是一种崭新的系统,和x86架构完全没有相似性,不应该把它与x86-64或x64弄混。基于ia64处理器架构的服务器具有64位运算能力、64位寻址空间和64位数据通路,突破了传统ia32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可管理性等方面获得了突破性的提高。它是Intel自推出32位微处理器以来,在高性能计算机领域的又一座里程碑。
然而,那么流弊的64位处理器的背后,不仅仅是重新开发的原生64位系统,还需要重新开发的64位软件。哪怕给你一套安腾的软硬件,你要玩吃鸡?没有,你要上微信也没有。2019年的时候已经宣布了安腾进入安乐死状态,说到底是,钱和技术砸出去,没有跟进的开发,而且即使有,用户也很难改变自己的操作习惯。更别说,光cpu就已经最低消费位1000美金。
我相信,不少朋友的主机都不一定达到1000美金的级别。
不好意思,说AMD的话,Intel始终是不得不提及的。继续聊聊AMD K10,K10其实是K8L,可以理解为K8的改良技术,也就是说,架构变化不大。K8相当于対飙了Intel的奔腾4、酷睿,Nehalem、SNB四代的处理器,除了奔腾4以外,其他都输得挺惨的。
不过K10确实有一些领先的技术。比方说,前面提及的集成L3缓存技术,Intel到了Nehalam才有。
第一个六核处理器,Intel一直到了酷睿八代才有桌面级的,之前倒是在X79平台上面有多核,但是桌面级一直是四核八线程封顶。
第一个三核处理器,AMD把四核不稳定的处理器,屏蔽一个核心作为三核处理器卖;如果两个核心不稳定,就是当双核买。当年的火炉双核处理器X2 7750,就是双核的享受四核的功耗和发热。
第一个开核处理器,因为双核和三核部分是从四核屏蔽而来,因此,有冒险精神的主板厂家以及diy就玩出了开核。当年开核卖得最狠的莫过于AMD 5000+。开核看人品,但是基本上用不长稳定性也比不上正规的四核,尤其是带L3缓存的开核。貌似还有四核开六核的,至于传说中的两核开六核,估计要到凌晨四点大家睡得最香的时候才有。
以上这些第一,和Fusion融合技术比起来,都差远了。Fusion是基于AMD砸锅卖铁收购了ATI以后,真正是CPU与GPU两手抓。第一步是推自己的AMD 780G集成显卡芯片组,并且和Intel联合把VIA、NVIDIA这些芯片组厂家踢出去。前面提及到另外两家台系芯片组厂家ALI阿拉丁貌似是被NVIDIA收购的,Sis矽统是被Intel收购,专门作为廉价平台使用。曾经在某些神舟本本上面见过。自此,芯片组厂家就剩下Intel和AMD两家,而且都是各顾各。
而AMD收购ATI以后,最厉害的地方就是提出了Fusion融合概念。本质来说,这个相当于是把通用运算概念推倒民用。因为Intel的GPU性能太弱,NVIDIA又没有X86处理器的生产能力,所以说,某个程序来说,AMD确实是两个平台都能吃香的。可惜,真正意义上的通用计算,也就是office、photoshop、IE浏览器上面的GPU加速而已。可能大家听过,最为赚钱的通用计算是挖矿,也就是比特币。要说挖矿,确实也是AMD的显卡比起NVIDIA更为优胜,受限于篇幅,这边也不去延伸了。
当然了,简单讲到产品,就是APU,第一代的APU采用的是K10的CPU,频率虽然低,但是性能却比起第二代的APU更好。
APU并不差,但是后面推土机的锅,害了APU。
接着是AMD黑暗时期,推土机架构。后续的什么打桩机、压力机什么的也是基于这个而来。也是因为推土机,AMD被国人调侃为农企。
推土机的架构,至今还是迷之操作。推土机架构的核心基础和灵魂,就是模块化设计。大家都知道传统意义下CPU拥有更多的物理核心,性能会更强,但是成本也会更高,也因此Intel在酷睿处理器上应用了SMT技术,也就是超线程。SMT可以让一个CPU核心的多个线程共享资源并同步执行,硬件上几乎不需要增加成本,不过效能肯定没有更多的物理核心来的强。
AMD为了平衡成本和多线程效能的问题,独特的推出CMT技术。AMD在“推土机”上把两个核心及相关单元封装成一个模块,两个核心共用一个浮点运算单元,但每一个核心都有完整的整数运算单元,FX-8150由四模块组成八核心,浮点单元实际上只有四个,以往CPU是每个核心一个浮点单元的。这样四核心由双模块组成,六核心由三模块组成,如此类推。采用模块化设计的好处是可以减少冗余电路,堆砌CPU核心更容易。
为什么说,看不懂呢。如果,你的球队,本身防守就烂,场场丢三个球,然后你再把防守球员减少一半,那你不是等着输得更多吗?事实上,AMD的浮点运算能力,除了K7、K8前期,基本上都不如Intel同期的处理器。也是因为这个根本原因K10虽然有不少有创意的新技术,但是性能和频率都上不去。
AMD的推土机倒是把核心和频率都推上去了,但是同频性能还不如自家的K10,更别说能虐K10的Intel了。不少朋友对于所谓的推土机八核的理解就是四核八线程而已,而且核心效能本来就不高,被吊打是必然的。也是因为如此,Intel才可以坚持四核八线程封顶多年,从Nehalam到第七代酷睿均是如此,来来去去的升级就是针脚改变,换主板,频率加一点,也是因为如此,才有牙膏厂的称呼。
不过,八核推土机也不是一无是处的,一方面相对而言便宜,一方面是对于那些游戏工作室多开有帮助。据说,那些什么梦幻西游工作室什么的,推土机比起i7给力。多个装机商朋友证实过这一点。
万幸,AMD还是撑着没有倒下,还能发展出再一次改变世界的产品—Ryzen锐龙。
锐龙 AMD Ryzen所用的Zen架构对于旧的模块化架构的“Bulldozer”推土机架构有了很大的改变,首先是制程重原来FX处理器的32nm,APU的28nm直接跳到了14nm FinFET工艺,更先进的工艺不仅推动性能增长,更重要的是大幅降低了功耗。
性能方面也有质的飞跃,首批上市的锐龙 AMD Ryzen全部都是8核16线程处理器,采用AM4接口,支持双通道DDR4内存,内建PCI-E 3.0控制器,有24条PCI-E line,而且CPU内部还有还有SATA、NVMe、USB 3.0控制器,VRM供电模块也在CPU内部,整合度相当的高。
简单来说,Ryzen第一代1x00系列的同频性能弱于同时期的Intel,而且对于内存的兼容性偏弱,但是核心和线程高一倍。
一代半的2x00系列,频率以及内存兼容性已经大幅度提高,也开始受到游戏玩家的关注。
二代是3x00系列,频率已经逼近INTEL,核心、线程、价格持续领先,而且还是首个推出PCI-E 4.0接口的桌面级平台。至今,Intel无论是桌面级还是至尊级均没有PCI-E 4.0的支持,甚至第十代酷睿处理器依然缺席PCI-E 4.0技术。
PCI-E技术,简单来说,就是带宽不断升级,一代相当于两车道,二代就是四车道,三代是八车道,四代是16车道。然后,某人喊着,16车道浪费,显卡用不上。
现在的显卡也就是AMD自家支持PCI-E 4.0技术,但是受限于性能,基本上没看出有啥区别。而NVIDIA的安培架构显卡尚未发布,现在不敢妄断。
而现在真正享受到PCI-E 4.0高带宽福利的是超高速M.2 SSD。上图为影驰一款支持PCI-E 4.0的M.2 SSD,上半截是PCI-E 4.0接口下面的成绩,下半截是pci-E 3.0接口的成绩。
简单理解是,pci-E 3.0的SSD,跑分上限就是3600MB/s的持续读取速度,而PCI-E 3.0可以实现5000MB/s。
真正让Intel出血的不仅仅是桌面级的Ryzen,服务器级别的撕裂者以及超薄本上面的Ryzen U系列都让Intel枕食难安。前者同样是核心线程更多,价格更便宜;后者,同品牌同配置同模具,基本上Ryzen U系列的本本会比起Intel的便宜500-1000左右的价格,CPU性能接近,而且核显方面绝对吊打Intel。
桌面级、服务器,移动平台全面处于下风,不得不套用前央视主持人刘建宏的那句话,留给Intel的时间不多了。
当然了,经历过K7、K8时代的老玩家,还是希望这一次,AMD掌门人苏姿锋博士能带领AMD继续强大,继续推出新品,打好顺风球,别再让Intel轻轻松松全面翻盘。也同时期望,Intel能赶快拿出一点干货,让大家能拿到科技进步的红利和价格的实惠。
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