电脑硬件 主动降噪、被动降噪、游戏耳机降噪的区别一篇懂

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耳机已经成为大家生活中的不可缺少的工具,不少的朋友通勤时间使用耳机,下班在家游戏也使用耳机,甚至不少户外运动爱好者也喜欢使用耳机。
和过往8090年代不一样,过往的越响越有范已经不流行,干扰别人也干扰自己。如果深夜用大音箱开最高分贝,分分钟就变成这样子。
Now!fight!Hadoken,Hadoken。
既要保证自己的体验,又要不影响别人,最佳的选择当然是降噪耳机。市面上最常见的降噪耳机有三种,一种是主动降噪耳机,一种是被动降噪耳机还有一种是降噪游戏耳机。三者有什么区别呢?能不能一个耳机解决所有问题呢?
说到降噪耳机,不少朋友都听说过Bose的高端产品。Bose在降噪耳机的领域名气很大,他们的高端降噪耳机就是采用主动降噪技术的耳机。
主动降噪技术的原理在于,所有的声音都由一定的频谱组成,如果可以找到一种声音,其频谱与所要消除的噪声完全一样,只是相位刚好相反(相差180°),就可以将这噪声完全抵消掉。关键就在于如何得到那抵消噪声的声音。实际采用的办法是:从噪声源本身着手,设法通过电子线路将原噪声的相位倒过来。由此看来,有源消声这一技术实际上是“以毒攻毒”。
过往要实行相位降噪需要软件,而主动降噪耳机就是通过硬件+算法实现,从而使得移动中使用的音乐耳机也能实现降噪。当然了,成本和降噪效果成正比,因此不少Bose的降噪耳机都是千元档次的。
而被动式降噪耳机利用物理特性将外部噪声与耳朵隔绝开,主要通过隔声材料阻挡噪声,对高频率声音非常有效,一般可使噪声降低大约为15-20dB。这种方法原理简单,降噪成本低,但效果略为逊色。比方说,常见的入耳式耳塞和封闭式耳机,两者能够在一定程度上隔离噪音,但却没有办法来中和噪声达到安静的聆听效果。被动降噪的优势是降噪空间大,对于高频信号的隔绝效果好,比如公路旁边的隔音板。但是,对于小空间的低频噪声来说,像空调工作噪声、飞机发动机噪声等噪音则效果大打折扣。
早期的入耳式耳机是从索爱手机带动起的,但是直插式的入耳式耳机对于耳朵的挤压比较明显,因此,现在便携音乐耳机或者手游游戏耳机都慢慢采用了斜插式入耳。这样既能起到隔音的作用,也能保证低音量实现和非入耳式耳机一样的效果。
其实,真正影响听力,并不是耳机,而是音量。人体的内耳有18000个感受听觉的细胞,它们是直径约0.01毫米的纤毛细胞,容易受噪声影响,一旦受损,不能再生。据统计,在生产性噪声为100分贝的环境中工作40年的工人,噪声性耳聋患病率高达41%。而入耳式耳机其实是通过物理原理使得发声单元更加接近耳膜,所以,音量可以完全可以大大降低,从而保护听力。
忠告,无论那种耳机,音量还是适可而止。
而游戏耳机的降噪,跟主动降噪耳机的技术和定位又是不一样的东西。严格来说,游戏耳机只是配备降噪麦克风而已。
降噪麦克风是使用方向性处理声音信号,提高信噪比,使用户在有背景噪音的情况下听清对面的人说话,基本原理是将两个麦克风按严格的声学原理装配在同一个助听器里,使不同角度到达的声音信号得到不同的放大,从而达到增强有用的信号,相对减弱背景噪音。
从去年开始,很多游戏耳机也加入了降噪麦克风的功能,使得玩绝地求生一类游戏的时候,队友不会被各种环境音困惑,交流配合的呵呵更加流畅。
受限于调音方向不一样,音乐耳机不大适合玩fps游戏,而游戏耳机听音乐也是很一般,所以,基本上没有一个耳机是真正实现降噪,游戏,音乐三者皆能。
当然了,我说的游戏并不是说连连看一类的。

中山狐

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