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不是高手摸不起,硬派动作游戏知多少
PC游戏
不是高手摸不起,硬派动作游戏知多少
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什么叫做硬派游戏呢?第一个是风格,硬派游戏都很强调打击感,然而,不一定用拳脚,兵刃的才是硬派游戏;第二个,硬派游戏都是上手容易,但是难度极高。当然,类似大魔界村那种太虐心的就不说了,早期都是一碰就挂的游戏,应该算为硬核游戏,比起硬派更加硬,更加虐
要说硬派游戏,早期的硬派横向过版游戏可以说是经典。
1.热血硬派
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热血系列故事的开端,讲述的是我们的主人公国雄(也可称国夫)(くにお)为了他好友野田浩史(ひろし)和他的学校的名誉,独自一人深入虎穴铲除了黑暗的势力的故事。
是不是觉得和双截龙很像呢?第一,他比起双截龙更加早,第二,国夫的动作多达九种,要知道,早期的FC游戏要完成多么不容易。虽然手感有点生硬,但是不失为经典的动作游戏。
国夫君这个名字,是来源于Technos公司的社长--泷邦夫先生的名字(在日语中,国夫和泷邦的发音都是“KU NI O”)。据说当时游戏公司已经陷入困难,没想到,还是社长带领大家走出困难
热血系列后面的都是Q版角色,然而,暴力爆笑的风格不改。热血高校系列,每一部都是当年FC热卖的好游戏。
2.圆桌骑士
其实,capcom可以说的横向过版游戏一大堆,为啥我挑这个做典型呢?
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圆桌骑士三个角色,持剑的就是阿瑟王,其余的,你知道吗?
兰斯洛特(Lancelot)用刀的, 圆桌骑士里的第一勇士,温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻 找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,Lanc elot为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,Lancelot为了忏悔他的罪过而当了僧侣,直到他死去也没有新的故事了。
珀西瓦尔(Percivale)用斧子的,圆桌骑士之一。 Pellinore王的儿子,除了Glahad爵士外他是最出类拔萃的骑士了。他在陪同Ga lahad找寻圣杯的途中碰到了lanchefleur女士,Percivale最后跟她结了婚,跟他们的儿子一起住在一起,后来成为了当地的国王。
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可能不少人对于这个兰斯洛特更有印象。
兰斯洛特,《fate》系列中的角色。真实身份为古不列颠传说中的圆桌骑士。于第四次圣杯战争以Berserker的职阶被召唤。其可以吞食其他武器甚至战机的能力让人印象深刻
圆桌骑士背景比较有传说色彩,同时采用铠甲系统,可以升级,可以进行档格,甚至会被破坏。记得当年帕西瓦尔铠甲档格过多,被破坏以后,会变成光头的样子,非常搞笑
当然,最多人喜爱就是用兰斯洛特一个人通关。因为长得帅,哇咔咔
相同的类型很多,比方说,快打旋风,名将,恐龙快打等,其中,世嘉的怒之铁拳就是针对快打旋风推出的游戏,手感也不错。
3.街头霸王2
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要说格斗游戏,街霸2绝对是一部里程碑式的作品。虽然街霸2里面,既没有超级必杀技,也没有无限连续技,甚至音效失真非常严格
但是良好的手感,划时代的玩法,一直都是格斗游戏的准绳。
其余的格斗游戏,饿狼,拳皇,侍魂都各有特色,但是很多套路都早在街霸定下来了。而且,侍魂重刀的攻击判定过于强大,也是一个毁誉参半的设定。你可以理解,被利器重创,基本上已经危在旦夕,然而,重刀杀伤力甚至超过超级必杀技,无语
4.波斯王子
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相比于刺客信条,波斯王子出品早多了。初代我还是在286机器,黑白显示器下面进行的
难度非常高,主角据说还是按照制作者弟弟做模特,一个会体操的普通人定制的
所以,里面所有动作理论上真人是可以完成的,各种机关,各种技巧,还有各种谜题,虽然格斗的部分不多,但是不失为一个硬派甚至是硬核游戏
别跟我说时之沙之类的,要玩就玩1,2代,真正能把你虐哭的动作游戏
5.刺客信条2
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现代人Desmond Miles逃离了公司,但为了找到如今伊甸园苹果的埋藏位置,不得不又进入Animus去读取祖先的记忆,这一词他回忆了中世纪佛罗伦萨的Ezio Auditore的记忆。Ezio的父亲和两个兄弟被陷害,他不得不成为一名刺客去寻找父亲没有告诉他的真相,并学习不同技能来伺机报仇。最后在很多人的帮助下,Ezio得到了金苹果,并成为了一名优秀的刺客。在读取完记忆以后,Desmond学会了Ezio的一些攀爬的技能和使用袖剑的能力,并最后在圣殿骑士的追捕中逃脱。
个人最爱的还是2代。最近的作品越出越乱,已经无爱了。二代主角艾吉奥和一代主角阿泰尔不一样,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,与阿泰尔的冷酷无情相比,多了一分温柔和奔放。
除了格斗,刺杀,反制之类的元素,金钱系统,鹰眼系统,飞行器等道具都非常有意思
6.黑暗之魂
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作为《恶魔之魂》的续集,整个游戏的难度之高令人发指,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求
举个栗子,作为新手,举着盾牌探索迷宫是可取的。然而,举着盾状态体力恢复会变慢(绿色条),那么被攻击后看准时机放下盾回复体力,即使BOSS战也要注意这点,对战中一直傻举盾几乎必死。
奔跑状态是非常容易被敌人注意而导致大量敌人围过来,除非知道路冲刺奔跑到下一个篝火,其他见到敌人状态还是用走路的好。
装备的重量关系到体力恢复,奔跑速度,翻滚速度等。总重量4分之1以下没影响,2分之1以下略有影响,其他就放弃滚地吧。因此请新手们控制自己装备重量。当然你也可以极端穿一套重,不过这也只在部分BOSS战用用罢了。
另外,奉劝一句,不是主动攻击的npc,尽量别杀。
7.合金装备3:食蛇者
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战术谍报型游戏,难度极高
加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。
8.火炎之纹章--圣战之系谱
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很多人戏称,火炎之纹章就是不断待机,说得的游戏
其实,这个也是日系SLG惯用的玩法。然而,火炎之纹章难度高多了。第一,任何战死的队员基本上不可以复活,外传有机会复活三个战死的队员,其余基本上无
第二,资源非常有限。比方说776的武器是有耐久度的,没有武器修复师的时候,很瞎
第三,武器不通用,甚至有专用的。装备错了武器就无法攻击。圣战之系谱还有血统的设定,十二圣器直系血统的才可以最大限度使用圣器,旁系会影响熟练度。其他低价武器也有血统的影响。由于血统的关系,配对,选择配偶也是游戏魅力的一大亮点。至于
血统差?建议别练,浪费生命。
圣战之系谱还是分上下部,下部甚至出现了十二圣器后裔兵刃相向。
顺便一句,火炎之纹章系列是不能中途存档的
9.忍者龙剑传
∑
西格玛
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忍龙西格玛1,大家评价他是一个另类的格斗游戏,非常重视攻防转换,但是又是比较重视ET、UT的一作,所以大致思路就是先杀死一个,之后反复吸魂解决所有小兵,因此忍龙西格玛1里面大刀很好用。ET是一段蓄力,UT是二段蓄力,OT是处决
10、鬼泣3
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在《鬼泣3》出来前,许多玩家抱怨《鬼泣2》不如《鬼泣1》难度高,于是Capcom出了难度超高的《鬼泣3》。在3代中,但丁有6种战斗风格,包含了数不清的招式。最受人批评的是,Capcom居然让日版的Hard难度成为了其他地区版本中的普通难度!
至于和四比起来?简单难度已经等于鬼泣4的普通难度了。其中四,用尼禄就简单多了
为什么,各种难度那么大,各种虐心的游戏还是有忠实粉丝呢?手感可能是其中一个原因
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同样,键盘也是如此,外观,灯光只是表象,手感才是一个键盘真正能反馈给玩家的东西
硬派游戏不代表操作感差,只是因为难度系数高,而且技巧要求高。
同时,打击感也是一种手感的体验。早期RPG那种你一刀我一剑,甚至可以穿透之类的做法,毫无打击感而言。打击感,就是真正能体验到攻击或者被攻击的感觉。
如果这些游戏,还是觉得不够硬?挑战一下零人斩记录如何?
中山狐
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道道金光
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发表于 2016-5-7 11:54:48
看键盘不错,专业的游戏配置,手感很好
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3F
莲花街
|
发表于 2016-5-7 11:55:14
喜欢是没理由的,这样的任何人都会喜欢,支持
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4F
创造美丽
|
发表于 2016-5-7 11:55:27
在这网络的时代,这个游戏真赞啊,哈哈~
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5F
梅香四溢
|
发表于 2016-5-7 11:55:39
有了这个游戏一个人的生活也不孤独,甚至可以很精彩
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6F
远在彼岸
|
发表于 2016-5-7 11:55:59
享受,这样的就是享受,朋友们都一样的感觉吧。
点评
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