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实测TTF2最高画质4K60帧
PC游戏
实测TTF2最高画质4K60帧
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临近年末,各路大作扎堆上市,又是前段时间EA的《战地1》,又是马上发售的《使命召唤13》,然而在这样的环境里,《泰坦陨落2》毅然选择了跟这些“大佬”们正面对抗。
在10月28日发售的《泰坦陨落2》时间刚好在两者之间,比战地1稍晚又稍早于使命召唤13;游戏相比一代加入了单人剧情战役,据说战役剧情的制作是出自原“IW”组的成员也就是“Infinity Ward”《使命召唤:现代战争》系列的制作组;时过境迁,如今制作《使命召唤13》的Infinity Ward早已不是当年的人马,由原IW重新组成的“Respawn Entertainment”工作室开发了泰坦陨落系列。
今天这里就带来一篇简单的评测,来看看《泰坦陨落2》的游戏表现究竟能否和两大招牌FPS抗衡。
游戏测试平台使用的是Z170主板、I7-6700K处理器和GTX 1080显卡,相对比较高端的配置,为了能测试全方位的游戏效果,硬件还是必须的。
据NV发的新闻来看,这样的配置应该能够流畅的运行4K分辨率下60帧的游戏,正好测试一下。
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先从1080P开始吧,游戏的画面选项并不算太多,不过可以看到NV的招牌技术HBAO+(环境光遮蔽)效果;游戏必须设计出清晰雕刻易于识别的真实环境,更为重要的是要呈现给玩家一个真正真实的室内光线变化。这就是HBAO+环境光遮蔽技术在游戏中带给我们的深度影响。之后会通过几个场景的对比来展现HBAO+的实际效果。
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单人战役的教程部分,跟1代类似,仍然是使用模拟训练仓来进行。
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顺带还在教程中交代了一部分剧情背景。
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进行完步兵教程之后,刚准备上泰坦训练,系统就被切断了,得知有出击任务,剧情就这样开始了。
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接下去的部分就涉及主线剧情了,鉴于不想剧透给还没入手的玩家,所以下面的内容不谈论剧情。
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武器系统方面跟1代差别不大,现代化的枪械加上比较科幻的配件营造出近未来战争的武器效果。
由于使用了4K显示器,在1080P下的表现并没有令人感到非常特别,下面将画质改变为4K分辨率,同样最高画质。
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不得不说4K分辨率下游戏清晰度真的非常高,同样是贴图效果都显得好很多。
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室内上的光效也非常出色
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来对比一下这两张同位置的画面,应该能比较明显的区分,上面的是关闭了HBAO+效果的,下面的则是开启。可以看到在岩石的边缘部分有非常明显的阴影效果,在环境效果上显得更为真实。
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继续放一组对比,可能没有上面一组那么明显,不过还是可以看到在物体边缘的阴影部分有比较大的区别。另外还能看到,关闭了效果之后帧数上升到了75帧,看起来对硬件的要求还是相当大的。
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泰坦驾驶视角,泰坦虽然非常强,但并不是无敌的,因此在面对众多敌人时依然要小心行事。
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这里放一组太阳阴影特效的对比,可以非常明显的看到,不同设定之间的差距,性能允许的情况下还是推荐提高设置来保证更好的游戏体验。
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泰坦的特殊技能,爆发核心,类似大招一样的存在,在左下角充能完成后可以释放,在短时间内能爆发非常强的火力,瞬间毁灭敌人。
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再放一组对比,同样非常明显的差别,开启环境光遮蔽后的阴影显得更为真实。
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用fraps录了一段帧数,分别是1080P和4K下最高画质,1080P不用多说,4K下居然也能够保持稳定60帧,看起来游戏优化也是比较理想的。
战役部分就到这里,如果感兴趣的话,推荐自己入手去通关一次,体验上比较类似COD风格的好莱坞式大片剧情。
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网战方面,首先我要说的是,服务器太烂了!即使挂着加速器,延迟依然在200左右跳动,完全没办法很好的体验,只好顶着高延迟打了几局。
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网战的开场模式与1代一致,从运输机上一跃而下,飞奔加入战场。
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这代的网战新模式,赏金,双方队伍需要积累金钱才能够获得胜利,击杀敌人会获得赏金,需要定时前往特定位置将赏金存入才算成功累积。
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在自定装备方面也与1代差距不大,卡片系统加入了更多限制,不像以前一样有些过于强力。
1代饱受争议的智能手枪也经过削弱,平衡性提高了不少。
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好在网战中帧数还是比较流畅的,全程保持在60帧以上,除去延迟带来的问题,战斗还是十分的爽快;不管是飞檐走壁还是滑铲飞索都把游戏整体节奏带到了非常快的程度,基本整场战斗下来都需要保持非常高的注意力。
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网战过程中游戏没有掉下过60帧,一直非常流畅。除去延迟带来的问题,战斗还是十分的爽快;不管是飞檐走壁还是滑铲飞索都把游戏整体节奏带到了非常快的程度,基本整场战斗下来都需要保持非常高的注意力。网战过程中游戏没有掉下过60帧,不谈网络问题,游戏运行的还是非常流畅的。总的来说,《泰坦陨落2》继承了1代非常优秀的操作手感,在画面和游戏性上都有不同程度上的提升;IGN也给出了9分的评价,称得上是一款出色的FPS游戏了,不过由于上市档期,竞争压力相当大,要是最后销量不理想,也只能说一句生不逢时了。
最后再晒一波平台
机箱是啥,做测试的表示不需要拿东西,裸平台才是王道
bobzxasd
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